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技术专栏

.NET周刊【9月第2期 2025-09-14】

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微软于 2025 年推出 Visual Studio 2026 预览版,深度整合人工智能,提升基础功能和性能。新 UI 界面遵循 Fluent 设计,实现现代化风格,新增 11 个主题,提升可用性。引入的自适应粘贴功能能自动调整粘贴代码,并...

技术专栏

【光照】Unity大量[反射探针]采样时如何混合效果?

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Unity通过引入反射探针改进了这一技术,允许在场景关键点采样视觉环境,当反射对象靠近探针时使用该探针的立方体贴图,多个探针之间还能进行插值实现反射的平滑过渡。这种技术在保持视觉效果的同时将处理开销控制在可接受水平。

技术专栏

【OpenGL ES】在Windows上手撕一个mini版的渲染框架

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​ 基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成...

技术专栏

【EF Core】通过 DbContext 选项扩展框架

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EF Core 内部使用了 IoC 容器,使其支持依赖注入,理论上也很容易扩展。不过,框架有缓存自己的服务列表,咱们无法直接访问服务容器。目前阶段,EF Core 还不能传递咱们自己的 App Services——初始化时它会直接改为 nu...

技术专栏

从零开始学Flink:数据输出的终极指南

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Sink(接收器)是Flink数据处理流水线的末端,负责将计算结果输出到外部存储系统或下游处理系统。在Flink的编程模型中,Sink是DataStream API中的一个转换操作,它接收DataStream并将数据写入指定的外部系统。

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