【光照】Unity[光照探针]的作用与工作原理
光照探针技术在Unity中的演进可分为三个阶段:
【OpenGL ES】不用GLSurfaceView,如何渲染图像
EGL 是 Khronos Group 定义的平台无关接口,作为 OpenGL ES 和本地窗口系统之间的桥梁,主要功能如下。
ZKEACMS:基于ASP.Net Core开发的开源免费内容管理系统
ZKEACMS也叫纸壳CMS,是由纸壳软件自主研发的一个可视化设计内容管理系统软件。纸壳CMS重新定义了布局、页面和组件,让用户可以自由规划页面的布局,页面和内容。纸壳CMS使用可视化编辑设计,真正做到所见即所得,可直接在预览页面上设计页面。纸壳CMS采用插件式设计,支持扩展新插件,扩展模板,主题并快速创建一个网站。
.NET周刊【9月第3期 2025-09-21】
本文详细阐述了同步与异步代码的区别以及 async/await 的机制。同步代码阻塞线程,异步代码则不阻塞线程,依赖回调机制。async/await 解决了回调地狱的问题,使异步编程更简单。C# 编译器将异步方法转变为状态机,允许在 await 点暂停。尽管存在性能问题,.NET 团队自 .NET 8 开始探索改善 async/await。在 .NET 9 中推出了 Runtime Async,允许旧代码自动升级,这样无需源代码更改。整体而言,文章深入探讨了 C# 的异步编程机制及其演变。
一生一芯学习:PA2:输入输出
MMIO我个人理解就是把内存中一段固定的地址作为访问寄存器的接口,需要有控制判断访问的是否是这段地址,是的话就等价于访问对应的IO。这样的话CPU就可以通过普通的访存指令来访问设备。
基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:支持YOLO全系列模型
如果你想快速使用该平台,可以加入QQ技术交流群通过群文件下载,或者通过GitHub在DeploySharp 项目中下载。
国庆收心指南:用AI提示词工程解决节后综合征
国庆7天假期,前4天出门旅游累成狗,后3天报复性熬夜刷剧打游戏。现在是10月7日,后天(10月9日)就要上班了,突然发现:
c#造个轮子–GIF录制工具
以往都是使用“LicEcap”来录制的,那么我们是否能自己实现一个这样的工具呢?一方面国庆假期结束,练练代码手感,另一方面可以根据自己需求扩展需要的功能。
从零开始学Flink:实时流处理实战
流处理是一种持续处理无界数据的计算范式。与批处理不同,流处理系统需要在数据到达时立即处理,而不是等待完整数据集收集完毕。在Flink中,所有数据都被视为流,无论是有界的历史数据还是无界的实时数据流。
小狮博客