【资源目录】:
├── C4D疯狂动力学(总合集)
│   ├── C4D疯狂动力学(海外版)
│   │   ├── 课程+素材.zip
│   │   ├── 解压密码.txt
│   ├── C4D疯狂动力学第三期
│   │   ├── 第二周
│   │   │   ├── 2-7切水果-1.mp4
│   │   │   ├── 第二周直播回顾 压制.mp4
│   │   │   ├── 2-1 漂浮方块-1.mp4
│   │   │   ├── 第二周 三期直播回放-1.mp4
│   │   │   ├── 2-5惊喜盒 爆炸力场 程序化水晶.mp4
│   │   │   ├── 2-2布尔与复合外形.mp4
│   │   │   ├── 2-8动力学跟随-1.mp4
│   │   │   ├── 2-9案例研究 程序化展开 -1.mp4
│   │   │   ├── 2-4动力学套娃指南-1.mp4
│   │   │   ├── 2-6 泰森破碎进阶技巧 (1).mp4
│   │   │   ├── 2-3 假柔体 刚性柔体 复古磁带案例.mp4
│   │   ├── 第八周
│   │   │   ├── W8 第八周 三期直播回放.mp4
│   │   ├── 第三周
│   │   │   ├── 3-4假柔体c奇葩玩法实验性探索-1.mp4
│   │   │   ├── 3-6水晶,无限递归-1.mp4
│   │   │   ├── 3-3假柔体b 修改器制作的柔体-1.mp4
│   │   │   ├── 3-1空气动力学等-1.mp4
│   │   │   ├── W3 第三周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 第三周直播回放——剪辑_压制.mp4
│   │   │   ├── 3-2假柔体a 克隆构成的柔体-1.mp4
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── 02 参考资源(7月9日更新)
│   │   │   │   ├── WEEK4 参考
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│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── WEEK7 特殊柔体 破坏性柔体 MD进阶
│   │   │   │   │   ├── LAB.mp4
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│   │   │   │   ├── 动态和创意参考
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│   │   │   │   │   ├── Åkulla.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Peter Tomaszewicz (@petertomaszewicz) · Instagram 照片和视频.mp4
│   │   │   │   │   ├── Tocatta.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│   │   │   │   │   ├── Bend the Rules.mp4
│   │   │   │   │   ├── European Design Festival.mp4
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│   │   │   │   │   ├── JAM Renewal Pakage.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK2 专属参考
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│   │   │   │   ├── 材质、配色参考
│   │   │   │   │   ├── 静帧
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│   │   │   │   ├── 剪辑参考
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│   │   │   │   │   ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│   │   │   │   │   ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 简单的剪辑和运镜.ts
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│   │   │   │   │   ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK8 柔体进阶 绳子
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│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 成片参考
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│   │   │   │   │   ├── Trapped Summer.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK0 基础梳理 手K动画
│   │   │   │   │   ├── 手K动画
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│   │   │   │   │   │   ├── Marcus Chaloner (@mchaloner) · Instagram 照片和视频.mp4
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│   │   │   │   ├── WEEK3 刚体进阶 空气动力学
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│   │   │   │   ├── WEEK5 柔体
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│   │   │   │   │   ├── The New Sleek.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Strøm – Process.mp4
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│   │   │   │   ├── 水晶材质参考
│   │   │   │   │   ├── 水晶
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│   │   │   │   ├── WEEK 1 连接器
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│   │   │   │   │   ├── FUt9N5pWYAEy_CJ.jfif
│   │   │   │   │   ├── 连接器.mp4
│   │   │   │   │   ├── FUt9N5qXsAAq9zk.jfif
│   │   │   │   │   ├── 运镜_Builders_Club.mp4
│   │   │   │   ├── 布料参考
│   │   │   │   │   ├── MD
│   │   │   │   │   │   ├── tumblr_7943a23945c3ebfab0c989f7fef840b8_69febc6a_1280.jpg
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│   │   │   │   │   ├── 撕裂
│   │   │   │   │   │   ├── perevedentsev_ilya_30539340_996946170494597_2009004375492576936_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Pax3_process_12.jpg
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│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 直播拓展工程
│   │   │   │   │   │   │   ├── DRAG_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ISOSURFACE.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 扭布料的方法.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 漂浮的假流体.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── DYNAMIC_DROP.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
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│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
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│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
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│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
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│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph Stack.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── 挨个跳跃.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 弹簧称重.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   │   ├── ROPES_nocache.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 连接器示例
│   │   │   │   │   │   │   ├── 009 Spring.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 04 Slider.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge_02.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 05 Ball and Socket.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 车悬挂.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 车轮悬挂.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 010 Motor.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 气球.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 05 Ragdoll.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01 Hinge4.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 008 Slider.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 第一周音效包
│   │   │   │   │   │   │   ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with stretch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 简易刚体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MOGRAPH_简单动力学.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 录制演示.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 简易柔体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
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│   │   │   │   │   ├── WEEK 0
│   │   │   │   │   │   ├── 单排移动MOGRAPH.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MOGRAPH_简单扰动.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W0直播回放 摄像机跟随.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W0 MoGraph.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 蘑菇生长.c4d
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   │   │   │   ├── HDRs.7z
│   │   │   │   │   ├── 三期默认工程(修复).7z
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 材质库和老默认工程(可以不下了).rar
│   │   │   │   ├── 06 HDRs
│   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
│   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── studio_small_05_4k.hdr
│   │   │   │   │   ├── canada_montreal_pierre_bathroom.exr
│   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   ├── Kino.hdr
│   │   │   │   │   ├── cayley_interior_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 免责声明.txt
│   │   │   │   ├── 二期新增毕设参考.pptx
│   │   │   │   ├── 权责声明.txt
│   │   │   │   ├── 06 毕设参考.rar_下载后删掉rar以后的后缀
│   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   ├── 音效.txt
│   │   ├── 第一周
│   │   │   ├── 1-2 动力学基础a1 修复音量-1.mp4
│   │   │   ├── 第一周直播回放.Mp4-1.mp4
│   │   │   ├── 1-6 神奇的摄像机动画.mp4
│   │   │   ├── 1-1 超简单动力学场景搭建.mp4
│   │   │   ├── 1-4热身 爆米花.mp4
│   │   │   ├── W1 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 1-3-2动力学基础 D 动力学连接器详解.mp4
│   │   │   ├── 1-3 动力学基础b 物理特性等.mp4
│   │   │   ├── 1-5 拓展课:沿表面运动.mp4
│   │   ├── 预习
│   │   │   ├── 免费观看预习.txt
│   │   ├── 第四周
│   │   │   ├── 4-3柔体III柔体膨胀收缩.mp4
│   │   │   ├── 4-4 布料基础-1.mp4
│   │   │   ├── W4 第四周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 4-5 布料基础2-1.mp4
│   │   │   ├── 第四周直播回放——剪辑_压制 (6).mp4
│   │   │   ├── 4-2 柔体2 弹簧约束详解-1.mp4
│   │   │   ├── 4-6 布料热身 顶点贴图和域-修复-1.mp4
│   │   │   ├── 4-1 柔体1 柔顺Q弹的奥秘 布线和重拓扑-1 (1).mp4
│   │   ├── 第六周
│   │   │   ├── 6-3 MD与C4D互导流程与创意设计-修复-1 (1).mp4
│   │   │   ├── W6 第六周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 6-5 布料虫子案例-1.mp4
│   │   │   ├── 6-2 特殊柔体Ribbon丝带柔体-修复-1.mp4
│   │   │   ├── 6-4 MD与C4D互导流程2 风扇案例-2.mp4
│   │   │   ├── 6-1 破坏性柔体-1 (1).mp4
│   │   │   ├── 第六周直播回放——剪辑-1.mp4
│   │   ├── 第七周
│   │   │   ├── 7-3 盆栽动物 联合创作案例-1.mp4
│   │   │   ├── 第七周直播回放——剪辑-1 (1).mp4
│   │   │   ├── 7-5 特殊柔体 绳子软管样条 II-1.mp4
│   │   │   ├── 7-2柔体与顶点贴图综合应用.mp4
│   │   │   ├── W7 第七周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 7-1 顶点贴图基础 扩散、形变效果-1.mp4
│   │   │   ├── 7-4 特殊柔体 绳子软管样条 I-1.mp4
│   │   ├── 第五周
│   │   │   ├── 5-4 MD和C4D互导 域岩石 布料静物-1.mp4
│   │   │   ├── W5 第五周 三期直播回放.mp4
│   │   │   ├── 第五周直播回放——剪辑-1.mp4
│   │   │   ├── 5-2 MD入门2 冷门工具-1.mp4
│   │   │   ├── 5-3 布料绑带-1.mp4
│   │   │   ├── 5-7 CurlNoise XParticles 域力场 Field Force-1.mp4
│   │   │   ├── 5-5 布料下雨-1.mp4
│   │   │   ├── 5-1 MD入门1 基础工具-1.mp4
│   │   │   ├── 5-6 布料进阶案例:动态约束(形态)-1.mp4
│   ├── C4D疯狂动力学第一期
│   │   ├── 第05章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── 第五周 问题答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第五周 柔体基础 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第五周作业答疑及点评 · 语雀.png
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│   │   │   ├── F2-弹簧约束详解.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── F3-直播回放.mp4
│   │   │   ├── F1-柔体顺Q弹的奥秘.mp4
│   │   ├── 预备周
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 准备工作,课程资源:软件、插件和脚本 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 毕设要求、提交方式和毕设大赛细则 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 课程表 · 语雀.png
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│   │   │   ├── A1-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── A3-配置优化和流程优化.mp4
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│   │   │   ├── 默认工程 默认物体设置优化及解析.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   ├── 第06章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第六周作业点评及答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── 第六周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第六周 问题答疑 · 语雀.png
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│   │   │   ├── G1-柔体膨胀收缩.mp4
│   │   │   ├── G4-柔体V+直播.mp4
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│   │   │   ├── G2-破坏性柔体.mp4
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│   │   ├── 第07章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第七周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 第七周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│   │   │   ├── H2.mp4
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│   │   │   ├── H3-1.mp4
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│   │   │   ├── H1.mp4
│   │   ├── 第04章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第四周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 第四周 假柔体 学习和作业文件 · 语雀.png
│   │   │   ├── 假柔体-蠕动的意面.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── E4-直播回放.mp4
│   │   │   ├── E3-福利课-摄像机动画.mp4
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│   │   │   ├── 假柔体-动态褶皱.mp4
│   │   ├── 手册
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│   │   ├── 第02章
│   │   │   ├── 笔记
│   │   │   │   ├── 第二周 问题答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第二周作业点评及答疑 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 第二周 刚体基础和破碎 作业与学习文件 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   ├── C7-第二周直播作业点评答疑回放.mp4
│   │   │   ├── C6-第一周作业精选+常见问题解答.mp4
│   │   │   ├── C1-课前热身-书本案例倒放技巧.mp4
│   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   ├── C4-刚体切割小技巧.mp4
│   │   │   ├── C5-福利课 SCALER案例研究.mp4
│   │   │   ├── C2-刚体.mp4
│   │   │   ├── C3-刚体.mp4
│   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   ├── 课程资源
│   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│   │   │   │   │   ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│   │   │   │   ├── 3DMODELHAVEN
│   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   ├── 食物模型库
│   │   │   │   │   ├── 寿司模型.rar
│   │   │   │   │   ├── 食物模型.rar
│   │   │   │   │   ├── 食物模型渲染图.tif
│   │   │   │   │   ├── 寿司渲染图.tif
│   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   ├── 石膏模型
│   │   │   │   │   ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
│   │   │   │   │   ├── CrossBones.zip
│   │   │   │   │   ├── Squirtle(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Cubone(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Squirtle_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── Psyduck(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── Cubone_0.png
│   │   │   │   │   ├── Psyduck_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── Bulbasaur_0.jpg
│   │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
│   │   │   │   │   ├── Charmander_0.png
│   │   │   │   │   ├── Charmander(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   ├── README.txt
│   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   ├── (不可商用)HuskChair.rar
│   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 窗帘.c4d
│   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
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│   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
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│   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
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│   │   │   ├── 07 扩展阅读
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│   │   │   │   ├── 扩展阅读:动力学相关设计师_艺术家推荐 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 拓展阅读:关于木头材质 Lost in the Parametric Woods · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:剪辑_故事板_打光等基础知识教程 · 语雀.png
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│   │   │   │   ├── 扩展阅读:动力学常见问题反查手册(简要版) · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:水晶形态和材质参考 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 拓展阅读:简单的配色方法 · 语雀.png
│   │   │   │   ├── 扩展阅读:参考电脑配置 · 语雀.png
│   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── c4d21_Bridge.rar
│   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
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│   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   ├── 编辑视图跑分工具 [cgdirector.com]_c4dViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│   │   │   ├── 02 参考资源(12月23日更新)
│   │   │   │   ├── WEEK4 参考
│   │   │   │   │   ├── fa_nnyr_86310219_217333399304944_4981236939884725675_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── video_2417514887256177632.mp4
│   │   │   │   │   ├── juergenbranz_123763282_2900279753408955_2185379511852041510_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── 130823347_494615128648643_1256573525556255107_n.jpg
│   │   │   │   │   ├── untitledarmy_130441709_3582102308563903_4364415003222634081_n.jpg
│   │   │   │   │   ├── 131278187_2466412636998605_8132903871012047895_n.jpg
│   │   │   │   ├── 剪辑参考
│   │   │   │   │   ├── Tollman’s Dot _ 0_15.mov
│   │   │   │   │   ├── Nike ISPA – The Road Warrior.mp4
│   │   │   │   │   ├── philiplueck_123966591_272153537573382_9032438975237969765_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│   │   │   │   │   ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│   │   │   │   │   ├── memomastudio_119231428_3254003081363010_8969569933419577165_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hydraink — Product Showcase.mp4
│   │   │   │   │   ├── 0% Food.mp4
│   │   │   │   │   ├── 3dc7d0d69a9936534417e4ff5a577f7a.mp4
│   │   │   │   │   ├── ACO 2020 by RORY MCLEAN + SUBSTANCE.mp4
│   │   │   │   │   ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── 74565622_504527543433881_5777707581713387265_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── philiplueck_106747655_291814205204421_1895445433296906399_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE Sustainability – Extended Edit.mp4
│   │   │   │   │   ├── behance_116266351_615093342759951_3324008160911952875_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── Watchtower of Turkey.mp4
│   │   │   │   │   ├── WeChat_20200305230042.mp4
│   │   │   │   │   ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
│   │   │   │   │   ├── N26 – Metal.mp4
│   │   │   │   │   ├── Alberto Carbonell – Reel 2019.mp4
│   │   │   │   │   ├── vincent_raineri_101047274_1684249401723620_2700772201898507957_n.mp4
│   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   ├── Strøm.mp4
│   │   │   │   │   ├── fa_nnyr_60895823_284499685762109_6263354721820294717_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── david_mcleod_60485595_297178611217635_4660887224806930349_n.mp4
│   │   │   │   │   ├── The Woven Exhibitionist on Vimeo.mp4
│   │   │   │   │   ├── The New Sleek.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Strøm – Process.mp4
│   │   │   │   ├── 材质、配色参考
│   │   │   │   │   ├── Joseph&Stacey
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│   │   │   │   │   │   ├── Joseph&Stacey – Shape of Color.mp4
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│   │   │   │   │   ├── 静帧
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│   │   │   │   ├── WEEK2 专属参考
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│   │   │   │   ├── 动态和创意参考
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│   │   │   │   │   ├── Tocatta.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
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│   │   │   │   │   ├── European Design Festival.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Peter Tomaszewicz (@petertomaszewicz) · Instagram 照片和视频.mp4
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│   │   │   │   │   ├── Weird-deformtest_cub_V02.mp4
│   │   │   │   ├── 成片参考
│   │   │   │   │   ├── States Of Matter.mp4
│   │   │   │   │   ├── Microsoft 365.mp4
│   │   │   │   │   ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
│   │   │   │   │   ├── Nike AM95.mp4
│   │   │   │   │   ├── Tela Axis.mp4
│   │   │   │   │   ├── IBM Think Conference – Motion Branding Reel.mp4
│   │   │   │   │   ├── IKEA PLANTBALL.mp4
│   │   │   │   │   ├── Trapped Summer.mp4
│   │   │   │   ├── 打光、布景参考
│   │   │   │   │   ├── 天光
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│   │   │   │   │   ├── [Fr] Tuto Débutant Cinema 4D _ Bien Débuter avec les Simulations Physiques.mp4
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│   │   │   ├── 笔记
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│   │   │   ├── 笔记
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│   ├── C4D疯狂动力学第二期
│   │   ├── 00 预备周
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
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│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│   │   ├── 02 第二周
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│   │   ├── 05 第五周
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│   │   ├── 06 第六周
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│   │   ├── 04 第四周
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│   │   ├── 07 第七周
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│   │   ├── 01 第一周
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│   │   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   │   ├── 食物模型库
│   │   │   │   │   │   ├── 食物模型渲染图.tif
│   │   │   │   │   │   ├── Octane寿司模型.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 寿司渲染图.tif
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│   │   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型
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│   │   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
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│   │   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
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│   │   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   │   ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│   │   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
│   │   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   │   │   ├── (不可商用)HuskChair.rar
│   │   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│   │   │   │   │   ├── Props Box.rar
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球柜.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 棒球碎片.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布线的影响.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 3 继承效果器.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 集群MESH.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器3.c4d
│   │   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 直播拓展工程
│   │   │   │   │   │   │   ├── DRAG_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 扭布料的方法.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   │   ├── 漂浮的假流体.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│   │   │   │   │   │   │   ├── ISOSURFACE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 第一周音效包
│   │   │   │   │   │   │   ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   │   │   ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│   │   │   │   │   │   │   ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   │   ├── HMI.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   │   │   ├── CuDNN 804 741.rar
│   │   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── INSYDIUM BRIDGE
│   │   │   │   │   │   ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d20_bridge_165.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
│   │   │   │   │   ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│   │   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   │   ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│   │   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   │   ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│   │   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   │   │   ├── HoRope_R23.rar
│   │   │   │   │   ├── edgeToSpline.rar
│   │   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.3.rar
│   │   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│   │   │   │   │   ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│   │   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   │   ├── 权责声明.txt
│   │   │   │   ├── 二期新增毕设参考.pptx
│   │   ├── 08 第八周
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│   │   │   ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│   │   ├── 03 第三周
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│   ├── 动力学2
│   │   ├── 07 第七周
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│   │   │   ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│   │   ├── 06 第六周
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│   │   │   ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│   │   ├── 03 第三周
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│   │   │   ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│   │   ├── 04 第四周
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│   │   ├── 05 第五周
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│   │   ├── 02 第二周
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│   │   │   ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│   │   ├── 00 预备周
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│   │   │   ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│   │   │   │   ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│   │   │   │   │   ├── ThreeDScan
│   │   │   │   │   │   ├── Georges Gardet.c4d
│   │   │   │   │   ├── 石膏模型
│   │   │   │   │   │   ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│   │   │   │   │   ├── CC0 宠物小精灵
│   │   │   │   │   │   ├── Bulbasaur_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── README.txt
│   │   │   │   │   │   ├── Squirtle_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Cubone_0.png
│   │   │   │   │   │   ├── Psyduck_0.jpg
│   │   │   │   │   │   ├── Charmander(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── CrossBones.zip
│   │   │   │   │   │   ├── LICENSE.txt
│   │   │   │   │   │   ├── Squirtle(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Cubone(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Psyduck(Pokemon).zip
│   │   │   │   │   │   ├── Charmander_0.png
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│   │   │   │   │   ├── 3DMODELHAVEN
│   │   │   │   │   │   ├── 吊灯_CCO.rar
│   │   │   │   │   ├── 低面岩石模型
│   │   │   │   │   │   ├── LowPoly低面岩石.rar
│   │   │   │   │   ├── CC0 DIMENSIVA
│   │   │   │   │   │   ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
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│   │   │   │   │   ├── 水晶模型.c4d
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│   │   │   │   │   ├── Clay by Zhemin.c4d
│   │   │   │   │   ├── 磁带堆积.c4d
│   │   │   │   ├── 05 音效库
│   │   │   │   │   ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
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│   │   │   │   │   ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│   │   │   │   ├── 03 插件、脚本
│   │   │   │   │   ├── INSYDIUM BRIDGE
│   │   │   │   │   │   ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d20_bridge_165.zip
│   │   │   │   │   │   ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│   │   │   │   │   ├── 脚本
│   │   │   │   │   │   ├── FastSimpleConnector.py
│   │   │   │   │   │   ├── SpringBreak.zip
│   │   │   │   │   ├── 缺少cudnn的话下载这个
│   │   │   │   │   │   ├── cudnn64_7.dll
│   │   │   │   │   │   ├── CuDNN 804 741.rar
│   │   │   │   │   ├── HoRope_R23.rar
│   │   │   │   │   ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-windows.zip
│   │   │   │   │   ├── MagicSolo.rar
│   │   │   │   │   ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│   │   │   │   │   ├── Instant Meshes.exe
│   │   │   │   │   ├── reeper_3.2.zip
│   │   │   │   │   ├── instant-meshes-macos.zip
│   │   │   │   │   ├── HoRope-master.zip
│   │   │   │   │   ├── Divider.rar
│   │   │   │   │   ├── MagicCenter.rar
│   │   │   │   │   ├── aces_1.0.3.rar
│   │   │   │   │   ├── edgeToSpline.rar
│   │   │   │   │   ├── 更多海量资源点这里!.url
│   │   │   │   │   ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│   │   │   │   │   ├── 更多免费资源.jpg
│   │   │   │   │   ├── random color v1.2.zip
│   │   │   │   ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│   │   │   │   │   ├── 趣味工程
│   │   │   │   │   │   ├── 小球柜.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 简易气球.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 自定义重力.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 子弹时间.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小球下落.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 棒球碎片.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 多米诺骨牌.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK1
│   │   │   │   │   │   ├── 继承标签和独立元素.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── POPCORN.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── W1 ACES测试场景.rar
│   │   │   │   │   │   ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 手K落地.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 小火箭初始工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 参数对比实验
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_damping.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_shear_flexion.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_volume_concervation.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_structural.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── test_-_stiffness.mp4
│   │   │   │   │   │   ├── 不同弹簧的效果.mp4
│   │   │   │   │   ├── WEEK6
│   │   │   │   │   │   ├── Sewing Asset.zpac
│   │   │   │   │   │   ├── 风扇.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK8
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── BONSAI_BOX.rar
│   │   │   │   │   ├── WEEK7
│   │   │   │   │   │   ├── 鞋子工程.rar
│   │   │   │   │   │   ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│   │   │   │   │   ├── WEEK4
│   │   │   │   │   │   ├── 域力场沿表面2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── FAKE Granular_0001.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 嘴巴点动画.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 绳子.c4d
│   │   │   │   │   ├── HDR
│   │   │   │   │   │   ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│   │   │   │   │   │   ├── studio_small_05_8k.hdr
│   │   │   │   │   ├── 空白默认工程
│   │   │   │   │   │   ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK2
│   │   │   │   │   │   ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 走路的腿.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── MoGraph选集.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK3
│   │   │   │   │   │   ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 1 另一对象和继承.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器2.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 布线的影响.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器4.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 3 继承效果器.c4d
│   │   │   │   │   │   ├── 集群MESH.rar
│   │   │   │   │   │   ├── 4 继承效果器3.c4d
│   │   │   │   │   ├── WEEK5
│   │   │   │   │   │   ├── 充气贴纸工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 打光练习场景.rar
│   │   │   │   │   ├── 材质库和默认工程.rar
│   │   │   │   │   ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│   │   ├── 08 第八周
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│   │   │   ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│   │   │   ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│   │   ├── 01 第一周
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│   │   │   ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
├── C4D细腻产品(大合集)
│   ├── C4D细腻产品表现 第一期
│   │   ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│   │   │   ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│   │   │   ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│   │   │   ├── 3.RS的基础知识.mp4
│   │   │   ├── 1.耳机产品表现.mp4
│   │   │   ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│   │   ├── 资料
│   │   │   ├── 资料
│   │   │   │   ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1-win
│   │   │   │   │   ├── c4doctane
│   │   │   │   │   │   ├── c4doctane
│   │   │   │   │   │   │   ├── Libs300
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── octane.dat
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── octane.dll
│   │   │   │   │   │   │   ├── res
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── preview_scenes
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── material_preview_scene.orbx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── strings_us
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RidgedFractal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rgbspectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── randomcolor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── wCoordinate.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ogltest.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RaySwitch.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneGuiNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_listview.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_DIALOG1.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_smpl_matrix.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_threshold.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_subdialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_register.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d_strings.str
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4dtype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatToGrey.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ohair.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneVpRenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── toolpickobjectsdk.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AOVNode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res.autosave
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumeobject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginRgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneprefs.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneEnvironmentTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.res
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Raytype.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer-with-alpha.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── clip.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── add.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-repeat.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceID.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ObjectDisplayColor.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── multiplier.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mm_ImageTexture.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_fast.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron_fur_with_mblur.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb_clay_test.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbulb2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphere.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sdf_to_vectron_surface_displacement.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── metaball1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sphereWithtexture.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sponge.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── menger_sponge_boolen_extract.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tremporal_mandelbulb.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── QuaternionJulia.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── glsl_type.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron Procedural Waves (slow) .txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fractal1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── primitives.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── projection
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjMoveOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── useUVs2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mirrorProjection3.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraEnvProjOSL.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cameraProjOSL2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── screenProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MA
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABTriangles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAHagelslag.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAWoodGrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── camera
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tilt cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── fisheyeCamDOF.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── parallelCamera.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture aperture cam.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── oslCamera1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── noise
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixelate.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise6.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixel-flow1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAGaborNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianBlur.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumedisp.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FractalFlowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pattern
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── heart.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── simpleFractal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d-tiles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tunnel1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── shapes1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flakes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ElColourSquares.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── mandelbrot.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── stripe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── paintColors.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── smooth_stripes.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Quasicrystal.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── circles1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BleepyBlocks.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiral.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGGreenMarble.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gradient.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── chainmail4in1.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── terrain.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── 1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pixelate.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── layer.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── complex_ior.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── brick.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spiralCircles.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cellularNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── outline.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tiling1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── outline.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── chainmail4in1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SimplexNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAtoon.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── stripe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── JWFakeVolume.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flowNoise.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DWParquetTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TDwireframe.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sky2.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslProjection.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-repeat.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAlightvec.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAWoodGrain.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── new.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BGnoise6.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── texture-tiler1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABRipples.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MABChecker.txt
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MAhexagon.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── grid1.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LGHexTile.osl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── shapes1.osl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Sprocket 231.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Hyla 68.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Bourbon 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Azrael 93.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zed 32.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Arabica 12.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Django 25.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Byers 11.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pitaya 15.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Tweed 71.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── McKinnon 75.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Domingo 145.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Folger 50.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Trent 18.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clayton 33.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clouseau 54.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cobi 3.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vireo 37.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Faded 47.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Chemical 168.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zeke 39.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lenox 340.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Fusion 88.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Contrail 35.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pasadena 21.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── READ ME.pdf
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Teigen 28.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Korben 214.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Milo 5.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Remy 24.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Reeve 38.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Neon 770.CUBE
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── panasonic.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_config.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── process.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── utilities.pyc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bin
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── create_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README.md
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_0.7.1
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cineon.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3dci_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexaV3_K1S1_LogC2Video_EE_nuke1d.cube
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_p3dci.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rgbMonitor_d60sim_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_p3d60_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog2.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_exp_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aceslog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_3200.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cdd_to_cid.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_Rec709Prim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_smpte_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec2020_d60sim_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec2020_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── logc800.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlexV3LogC_to_p3dciPrim.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_dcdm_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_cid_to_rle.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ten_bit_scale.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx10_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_dcdm_p3d60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── srgb.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slog.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odt_rec709_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rec709_d60sim_full_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rrt_odt_rgbMonitor_d60sim_100nits.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── acesproxy.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── slogf35_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── config.ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README
│   │   │   │   │   │   │   ├── aces_1.0.2
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── baked
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── photoshop
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── python
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── bin
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── create_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── generate_comparison_images
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces_ocio
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── __init__.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── tests_aces_config.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorspaces
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aces.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── red.py
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gopro.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec709_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec2020_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rec1886_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lustre
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── flame
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── maya
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── README.md
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lgf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lg16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── hdOffset.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lg10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vd16.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn8.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── gn10.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── make_vfx_ocio.py
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lnf_to_aces.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── srgb_to_p3d65.spimtx
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── cpf.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── lm16.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── houdini
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── photoshop
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DCDM for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3D65 for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── luts
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec2020.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_sRGB.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec709.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── linear_to_rec1886.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
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│   │   │   │   │   │   │   │   ├── strings_us
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dialogs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_smpl_matrix.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_register.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_DIALOG1.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_listview.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_threshold.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dlg_subdialog.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RaySwitch.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneGuiNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── rgbspectrum.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ogltest.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── wCoordinate.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── randomcolor.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vectron.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RidgedFractal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.str
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4d_strings.str
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── description
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── c4dtype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octype
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanecameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginRgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.h
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│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CurvatureTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePrefs.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MarbleTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DisplacementMixer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SineWaveTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelInvert.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneUberMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Oinstance.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_device_dialog.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TurbulenceTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── UvwTransform.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octGui.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BlackBodyEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OrbxLoader.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ToonRampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClippingMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── toolpickobjectsdk.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ohair.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odescription.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ClampTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TriplanarTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AddTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneFalloffMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Msdkexamplematerial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMixMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneEnvironmentTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── odoublecircle.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vprenderer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMap.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MultiplyTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatterObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── raySwitch.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneprefs.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── pluginMixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RgbSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctanePortal.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GaussianSpectrum.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── volumeobject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SubtractTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatToGrey.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RoundEdges.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GradientTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatsToColor.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NodeGraphTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpotlightDistribution.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ScatteringMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── HairMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChaosTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneVpRenderer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomPattern.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ridgedFractal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CosinemixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── aovNode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AbsorptionMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneFalloffMap.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeGradient.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── VolumeMedium.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vectron.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octaneEnvironmentTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChecksMixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── octanePortal.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneLayeredMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceColor.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── vpcolorize.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MatWrapper.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompareTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RenderPassAOV.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelMerge.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OslTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── dexample.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── FloatImageTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AttributeTex.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MaterialLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── BakingTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneSubMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CustomTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── CompositeTextureLayer.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── PolygonSide.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureEmission.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── AOVNode.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ChannelPick.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDayLightTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── DirtTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Transform.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InvertTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneBlendMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTiles.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── MixTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RefShader.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ImageTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── textureProjection.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneObjectTag.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── TextureProjection.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── RandomWalkMedium.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── GroupTexture.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneDisplacement.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstancerObject.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Onode.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── WCoordinate.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── NoiseTexture.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── OctaneCameraexp.res
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── InstanceRange.h
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── ShadowCatcherMaterial.h
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── LUTs
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Faded 47.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Neon 770.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Azrael 93.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Reeve 38.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Milo 5.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Django 25.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Vireo 37.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clayton 33.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Sprocket 231.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Arabica 12.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lucky 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Contrail 35.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Tweed 71.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Ava 614.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pasadena 21.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Bourbon 64.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Hyla 68.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Chemical 168.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cubicle 99.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Pitaya 15.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Paladin 1875.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Fusion 88.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Lenox 340.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Korben 214.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Remy 24.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zed 32.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Teigen 28.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Cobi 3.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── McKinnon 75.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── READ ME.pdf
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Domingo 145.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Folger 50.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Byers 11.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Clouseau 54.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Zeke 39.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Trent 18.CUBE
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── icons
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