.NET周刊【9月第2期 2025-09-14】

thbcm阅读(68)

微软于 2025 年推出 Visual Studio 2026 预览版,深度整合人工智能,提升基础功能和性能。新 UI 界面遵循 Fluent 设计,实现现代化风格,新增 11 个主题,提升可用性。引入的自适应粘贴功能能自动调整粘贴代码,并增加了与 GitHub Copilot 的互动。Copilot 提供代码解释、优化和生成测试用例等功能,支持直接渲染 Mermaid 图表,并提供性能分析助手。Visual Studio 2026 已内置支持.NET 10 和 C# 14,让开发者无需额外配置即可使用最新语言功能。整体更新显著增强开发体验。

【光照】Unity大量[反射探针]采样时如何混合效果?

thbcm阅读(84)

Unity通过引入反射探针改进了这一技术,允许在场景关键点采样视觉环境,当反射对象靠近探针时使用该探针的立方体贴图,多个探针之间还能进行插值实现反射的平滑过渡。这种技术在保持视觉效果的同时将处理开销控制在可接受水平。

【EF Core】通过 DbContext 选项扩展框架

thbcm阅读(62)

EF Core 内部使用了 IoC 容器,使其支持依赖注入,理论上也很容易扩展。不过,框架有缓存自己的服务列表,咱们无法直接访问服务容器。目前阶段,EF Core 还不能传递咱们自己的 App Services——初始化时它会直接改为 null。

【OpenGL ES】在Windows上手撕一个mini版的渲染框架

thbcm阅读(72)

​ 基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成系统的认知,是件势在必行的事。

从零开始学Flink:数据输出的终极指南

thbcm阅读(76)

Sink(接收器)是Flink数据处理流水线的末端,负责将计算结果输出到外部存储系统或下游处理系统。在Flink的编程模型中,Sink是DataStream API中的一个转换操作,它接收DataStream并将数据写入指定的外部系统。

Manim实现旋转扭曲特效

thbcm阅读(78)

本文将介绍如何使用
Manim框架实现一个
旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。

联系我们