用统计检验来确定“重要特征”

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之前两篇介绍了通过
方差阈值 和
相关性分析 来过滤特征,今天这篇介绍一种新的过滤特征的方式,也就是用
统计检验来判断一个特征到底跟目标变量有没有关系。

被Skill/MCP/Hook搞晕三周,我画了张决策图

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我团队从今年3月开始全员切 Claude Code。一开始还好,大家往
CLAUDE.md 里塞项目规范,顺手写几个
/deploy、
/review 的 Custom Commands,日子过得去。

参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B

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模型: Qwen3.6-35B-A3B

框架: llama.cpp (Build: 91c631b21)

硬件: 1 x RTX 3090 (24GB, 936 GB/s), 1 x Tesla T4 (16GB)

Three.js扩散波纹动画实现

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扩散波纹动画是一种以场景中心为起点,向外不断扩散的圆形波纹效果,常用于地图中心点、雷达扫描等场景。波纹呈现出柔和的发光效果,由中心向外不断循环扩散。

基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏

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为解决该问题,HarmonyOS SDK
AR引擎服务(AR Engine)提供了人体骨骼点识别与跟踪能力,这项技术不需要手柄、不需要穿戴、不需要划定固定区域,仅凭借一个普通摄像头,就能检测场景中是否存在人体,实时捕捉人体关键关节点的位置和动态,将玩家的身体转化为高精度的游戏输入源,从根本上改写体感游戏的交互逻辑。

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