比如射击类游戏:玩家模式是原地站立状态,当用户按下前进的时候,玩家的状态切换为前进状态,当按下后退的时候,状态切换为后退状态。当按下鼠标左键时,玩家进入射击状态。对于同一个玩家对象来说,不同的状态下,都是由不同的行为逻辑。这些逻辑,如果全部都在玩家这个对象类中实现的话,将会非常复杂。状态模式,就是用来解决这个问题的。
用状态模式开发一个基于WPF的截图功能
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比如射击类游戏:玩家模式是原地站立状态,当用户按下前进的时候,玩家的状态切换为前进状态,当按下后退的时候,状态切换为后退状态。当按下鼠标左键时,玩家进入射击状态。对于同一个玩家对象来说,不同的状态下,都是由不同的行为逻辑。这些逻辑,如果全部都在玩家这个对象类中实现的话,将会非常复杂。状态模式,就是用来解决这个问题的。