打开下载的wxWidgets-3.x.x这样的一个文件夹,里面会有个CMakeLists.txt文件,在此路径进入cmd
输入命令(需要先配置好环境变量,我们指定安装路径,编译为静态库,创建out作为构建目录)
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%WXWIN% -DwxBUILD_SHARED=OFF -B build/cmake/out
然后回车,我们就能构建好默认的64位程序架构配置(系统相关),然后输入编译生成命令(你也可以从sln在Microsoft Visual Studio 2010或更高版本的集成开发环境(IDE)来构建使用wxWidgets的项目,这样其实更推荐在build\msw目录下直接集成编译。如果你先前编译过wxWidgets库,记得备份lib这个文件夹)
cmake --build ./build/cmake/out --target install
这会默认编译好Debug版本,建议先用例程测试验证Debug版本,然后输入
cmake --build ./build/cmake/out --target install --config Release
编译安装Release版
使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1)
未经允许不得转载:小狮博客 » 使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1)