它通过标准化 AI 系统与数据源的交互方式,帮助模型获取更丰富的上下文信息,从而生成更准确、更相关的响应。
重构的艺术:在代码演进中寻找优雅
如果发现代码的功能重复,这就是重构的时机,这样的时间经常有,只要开发者心中有重构在这根弦。
试试使用 Vitest 进行测试,确实可以减少bug
Vitest 是一个基于 Vite 的单元测试框架,专为现代前端项目设计。
它结合了 Vite 的高性能和 Jest 的易用性,
提供了开箱即用的 TypeScript、ESM 和 JSX 支持,同时与 Vite 的配置无缝集成。
探究高空视频全景AR技术的实现原理
不过笔者最近遇到了一个高空视频全景AR的项目,感觉具有不错的应用价值。具体可以参看这个案例:
【数智实践】AR云景全局掌控,为园区装上“智慧之眼”,其中一张操作演示的的动态图如下:
Vulkan环境配置 | vscode+msvc 解决方案
你需要确保你的环境都已经有下列程序:
理解Rust引用及其生命周期标识(上)
关于本文的理解门槛
分布式锁—1.原理算法和使用建议
1.Redis分布式锁的8大问题
Blazor Hybrid适配到HarmonyOS系统
项目已完成适配,暂时没有发现明显的Bug,但是相比安卓或者iOS平台缺少原生API的包装库,只能调用C#标准库,或者通过P/Invoke特性调用HarmonyOS的原生SDK(NDK)。
代码仓库:
https://github.com/OpenHarmony-NET/OpenHarmony.Blazor.Hybrid
关于 useState 的一切
以下文章来源于公众号:魔术师卡颂 ,作者卡颂
作为 React 开发者,你能答上如下两个问题么:
- 对于如下函数组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
window.updateNum = updateNum;
return num;
}
调用window.updateNum(1)可以将视图中的0更新为1么?
- 对于如下函数组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
function increment() {
setTimeout(() => {
updateNum(num + 1);
}, 1000);
}
return <p onClick={increment}>{num}</p>;
}
在1秒内快速点击p5次,视图上显示为几?
1. 可以
2. 显示为1
其实,这两个问题本质上是在问:
useState如何保存状态?useState如何更新状态?
本文会结合源码,讲透如上两个问题。
这些,就是你需要了解的关于useState的一切。
hook如何保存数据
FunctionComponent的render本身只是函数调用。
那么在render内部调用的hook是如何获取到对应数据呢?
比如:
useState获取stateuseRef获取refuseMemo获取缓存的数据
答案是:
每个组件有个对应的fiber节点(可以理解为虚拟DOM),用于保存组件相关信息。
每次FunctionComponent render时,全局变量currentlyRenderingFiber都会被赋值为该FunctionComponent对应的fiber节点。
所以,hook内部其实是从currentlyRenderingFiber中获取状态信息的。
多个hook如何获取数据
我们知道,一个FunctionComponent中可能存在多个hook,比如:
function App() {
// hookA
const [a, updateA] = useState(0);
// hookB
const [b, updateB] = useState(0);
// hookC
const ref = useRef(0);
return <p></p>;
}
那么多个hook如何获取自己的数据呢?
答案是:
currentlyRenderingFiber.memoizedState中保存一条hook对应数据的单向链表。
对于如上例子,可以理解为:
const hookA = {
// hook保存的数据
memoizedState: null,
// 指向下一个hook
next: hookB
// ...省略其他字段
};
hookB.next = hookC;
currentlyRenderingFiber.memoizedState = hookA;
当FunctionComponent render时,每执行到一个hook,都会将指向currentlyRenderingFiber.memoizedState链表的指针向后移动一次,指向当前hook对应数据。
这也是为什么React要求hook的调用顺序不能改变(不能在条件语句中使用hook) —— 每次render时都是从一条固定顺序的链表中获取hook对应数据的。

useState执行流程
我们知道,useState返回值数组第二个参数为改变state的方法。
在源码中,他被称为dispatchAction。
每当调用dispatchAction,都会创建一个代表一次更新的对象update:
const update = {
// 更新的数据
action: action,
// 指向下一个更新
next: null
};
对于如下例子
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
function increment() {
updateNum(num + 1);
}
return <p onClick={increment}>{num}</p>;
}
调用updateNum(num + 1),会创建:
const update = {
// 更新的数据
action: 1,
// 指向下一个更新
next: null
// ...省略其他字段
};
如果是多次调用dispatchAction,例如:
function increment() {
// 产生update1
updateNum(num + 1);
// 产生update2
updateNum(num + 2);
// 产生update3
updateNum(num + 3);
}
那么,update会形成一条环状链表。
update3 --next--> update1
^ |
| update2
|______next_______|
这条链表保存在哪里呢?
既然这条update链表是由某个useState的dispatchAction产生,那么这条链表显然属于该useState hook。
我们继续补充hook的数据结构。
const hook = {
// hook保存的数据
memoizedState: null,
// 指向下一个hook
next: hookForB
// 本次更新以baseState为基础计算新的state
baseState: null,
// 本次更新开始时已有的update队列
baseQueue: null,
// 本次更新需要增加的update队列
queue: null,
};
其中,queue中保存了本次更新update的链表。
在计算state时,会将queue的环状链表剪开挂载在baseQueue最后面,baseQueue基于baseState计算新的state。
在计算state完成后,新的state会成为memoizedState。

为什么更新不基于
memoizedState而是baseState,是因为state的计算过程需要考虑优先级,可能有些update优先级不够被跳过。所以memoizedState并不一定和baseState相同。
回到我们开篇第一个问题:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
window.updateNum = updateNum;
return num;
}
调用window.updateNum(1)可以将视图中的0更新为1么?
我们需要看看这里的updateNum方法的具体实现:
updateNum === dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber, queue);
可见,updateNum方法即绑定了currentlyRenderingFiber与queue(即hook.queue)的dispatchAction。
上文已经介绍,调用dispatchAction的目的是生成update,并插入到hook.queue链表中。
既然queue作为预置参数已经绑定给dispatchAction,那么调用dispatchAction就步仅局限在FunctionComponent内部了。
update的action
第二个问题
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
function increment() {
setTimeout(() => {
updateNum(num + 1);
}, 1000);
}
return <p onClick={increment}>{num}</p>;
}
在1秒内快速点击p5次,视图上显示为几?
我们知道,调用updateNum会产生update,其中传参会成为update.action。
在1秒内点击5次。在点击第五次时,第一次点击创建的update还没进入更新流程,所以hook.baseState还未改变。
那么这5次点击产生的update都是基于同一个baseState计算新的state,并且num变量也还未变化(即5次update.action(即num + 1)为同一个值)。
所以,最终渲染的结果为1。
useState与useReducer
那么,如何5次点击让视图从1逐步变为5呢?
由以上知识我们知道,需要改变baseState或者action。
其中baseState由 React 的更新流程决定,我们无法控制。
但是我们可以控制action。
action不仅可以传值,也可以传函数。
// action为值
updateNum(num + 1);
// action为函数
updateNum(num => num + 1);
在基于baseState与update链表生成新state的过程中:
let newState = baseState;
let firstUpdate = hook.baseQueue.next;
let update = firstUpdate;
// 遍历baseQueue中的每一个update
do {
if (typeof update.action === 'function') {
newState = update.action(newState);
} else {
newState = action;
}
} while (update !== firstUpdate)
可见,当传值时,由于我们5次action为同一个值,所以最终计算的newState也为同一个值。
而传函数时,newState基于action函数计算5次,则最终得到累加的结果。
如果这个例子中,我们使用useReducer而不是useState,由于useReducer的action始终为函数,所以不会遇到我们例子中的问题。
事实上,useState本身就是预置了如下reducer的useReducer。
function basicStateReducer(state, action) {
return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
总结
通过本文,我们了解了useState的完整执行过程。
以上就是W3Cschool编程狮关于关于 useState 的一切的相关介绍了,希望对大家有所帮助。
使用Vue3.0,我收获了哪些知识点(二)
文章来源于公众号:前端有的玩
最近在工作之余一直学习 Vue3.0 相关知识,虽然 Vue3.0 至今还是 rc 版,但这并不影响我们去学习。今天这篇文章主要讲解了以下内容:
Vue3.0中使用watchVue3.0中使用计算属性Vue3.0中使用vue-routerVue3.0中使用vuex
Vue3.0中使用watch
watch在Vue3.0中并不是一个新的概念,在使用Vue2.x的时候,我们经常会使用watch来监听Vue实例上面的一个表达式或者一个函数计算结果的变化。
回顾Vue2.0中的watch
在 Vue2.0 中,我们使用watch可以通过下面多种方式去监听Vue实例上面的表达式或者函数计算结果的变化,如下罗列了其中的几种
- 最常规使用方式
export default {
data() {
return {
name: '子君',
info: {
gzh: '前端有的玩'
}
}
},
watch: {
name(newValue, oldValue) {
console.log(newValue, oldValue)
},
'info.gzh': {
handler(newValue, oldValue) {
console.log(newValue, oldValue)
},
// 配置immediate会在watch之后立即执行
immediate: true
}
}
}
我们可以在watch属性里面配置要监听的Vue实例上面的属性,也可以通过.键路径去监听对象中的某一个属性的变化,也可以通过配置immediate在监听后立即触发,配置deep去深度监听对象里面的属性,不论嵌套层级有多深。
- 使用
$watch监听
除了常规的watch对象写法之外,Vue实例上面提供了$watch方法,可以通过$watch更灵活的去监听某一个属性的变化。比如这样一个场景,我们有一个表单,然后希望在用户修改表单之后可以监听到表单的数据变化。但是有一个特殊的场景,就是表单的回填数据是异步请求过来的,这时候我们希望在后台请求完数据之后再去监听变化,这时候就可以使用$watch。如下代码所示:
export default {
methods: {
loadData() {
fetch().then(data => {
this.formData = data
this.$watch(
'formData',
() => {
// formData数据发生变化后会进入此回调函数
},
{
deep: true
}
)
})
}
}
}
- 监听函数表达式
除了监听字符串之外,$watch的第一个参数也可以是一个函数,当函数的返回值发生变化之后,触发回调函数
this.$watch(() => this.name, () => {
// 函数的返回值发生变化,进入此回调函数
})
上文中就是 Vue2.0 中我们使用watch的一些常用写法,对于Vue3.0,因为其对 Vue2.0 做了部分的向下兼容,所以上面的用法在Vue3.0中基本都可以使用,但是Vue3.0一个很大的亮点就是composition API,所以除了 Vue2.0 中的写法之外,也可以使用componsition api中提供的watch
在Vue3.0中使用watch
在Vue3.0中,除了 Vue2.0 的写法之外,有两个api可以对数据变化进行监听,第一种是watch,第二种是watchEffect。对于watch,其与 Vue2.0 中的$watch用法基本是一模一样的,而watchEffect是Vue3.0新提供的api
watch的用法
下面的示例演示了如何使用watch
import { watch, ref, reactive } from 'vue'
export default {
setup() {
const name = ref('子君')
const otherName = reactive({
firstName: '王',
lastName: '二狗'
})
watch(name, (newValue, oldValue) => {
// 输出 前端有的玩 子君
console.log(newValue, oldValue)
})
// watch 可以监听一个函数的返回值
watch(
() => {
return otherName.firstName + otherName.lastName
},
value => {
// 当otherName中的 firstName或者lastName发生变化时,都会进入这个函数
console.log(`我叫${value}`)
}
)
setTimeout(() => {
name.value = '前端有的玩'
otherName.firstName = '李'
}, 3000)
}
}
watch除了可以监听单个值或者函数返回值之外,也可以同时监听多个数据源,比如下面代码所示:
export default {
setup() {
const name = ref('子君')
const gzh = ref('前端有的玩')
watch([name, gzh], ([name, gzh], [prevName, prevGzh]) => {
console.log(prevName, name)
console.log(prevGzh, gzh)
})
setTimeout(() => {
name.value = '前端有的玩'
gzh.value = '关注我,一起玩前端'
}, 3000)
}
}
watchEffect的用法
watchEffect的用法与watch有所不同,watchEffect会传入一个函数,然后立即执行这个函数,对于函数里面的响应式依赖会进行监听,然后当依赖发生变化时,会重新调用传入的函数,如下代码所示:
import { ref, watchEffect } from 'vue'
export default {
setup() {
const id = ref('0')
watchEffect(() => {
// 先输出 0 然后两秒后输出 1
console.log(id.value)
})
setTimeout(() => {
id.value = '1'
}, 2000)
}
}
- 停止执行
Vue2.0 中的$watch会在调用的时候返回一个函数,执行这个函数可以停止watch,如下代码所示
const unwatch = this.$watch('name',() => {})
// 两秒后停止监听
setTimeout(()=> {
unwatch()
}, 2000)
在Vue3.0中,watch与watchEffect同样也会返回一个unwatch函数,用于取消执行,比如下面代码所示
export default {
setup() {
const id = ref('0')
const unwatch = watchEffect(() => {
// 仅仅输出0
console.log(id.value)
})
setTimeout(() => {
id.value = '1'
}, 2000)
// 1秒后取消watch,所以上面的代码只会输出0
setTimeout(() => {
unwatch()
}, 1000)
}
}
- 清除副作用
想象一下这样的一个场景,界面上面有两个下拉框,第二个下拉框的数据是根据第一个下拉框的数据联动的,当第一个下拉框数据发生变化后,第二个下拉框的数据会通过发送一个网络请求进行获取。这时候我们可以通过watchEffect来实现这个功能,比如像下面代码这样
import { ref, watchEffect } from 'vue'
function loadData(id) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(
new Array(10).fill(0).map(() => {
return id.value + Math.random()
})
)
}, 2000)
})
}
export default {
setup() {
// 下拉框1 选中的数据
const select1Id = ref(0)
// 下拉框2的数据
const select2List = ref([])
watchEffect(() => {
// 模拟请求
loadData(select1Id).then(data => {
select2List.value = data
console.log(data)
})
})
// 模拟数据发生变化
setInterval(() => {
select1Id.value = 1
}, 3000)
}
}
现在假如我切换了一下第一个下拉框的数据之后,这时候数据请求已经发出,然后我将这个页面切换到另一个页面,因为请求已经发出,所以我希望在页面离开的时候,可以结束这个请求,防止数据返回后出现异常,这时候就可以使用watchEffect为第一个回调函数传入的入参来处理这个情况,如下代码所示
function loadData(id, cb) {
return new Promise(resolve => {
const timer = setTimeout(() => {
resolve(
new Array(10).fill(0).map(() => {
return id.value + Math.random()
})
)
}, 2000)
cb(() => {
clearTimeout(timer)
})
})
}
export default {
setup() {
// 下拉框1 选中的数据
const select1Id = ref(0)
// 下拉框2的数据
const select2List = ref([])
watchEffect(onInvalidate => {
// 模拟请求
let cancel = undefined
// 第一个参数是一个回调函数,用于模拟取消请求,关于取消请求,可以了解axios的CancelToken
loadData(select1Id, cb => {
cancel = cb
}).then(data => {
select2List.value = data
console.log(data)
})
onInvalidate(() => {
cancel && cancel()
})
})
}
}
Vue3.0中使用计算属性
想一想在 Vue2.0 中我们一般会用计算属性做什么操作呢?我想最常见的就是当模板中有一个复杂计算的时候,可以先使用计算属性进行计算,然后再在模板中使用,实际上,Vue3.0中的计算属性的作用和 Vue2.0 的作用基本是一样的。
- 在
Vue2.0中使用计算属性
computed: {
getName() {
const { firstName, lastName } = this.info
return firstName + lastName
}
},
- 在
Vue3.0中使用计算属性
<template>
<div class="about">
<h1>{{ name }}</h1>
</div>
</template>
<script>
import { computed, reactive } from 'vue'
export default {
setup() {
const info = reactive({
firstName: '王',
lastName: '二狗'
})
const name = computed(() => info.firstName + info.lastName)
return {
name
}
}
}
</script>
和 Vue2.0 一样,Vue3.0的计算属性也可以设置getter和setter,比如上面代码中的计算属性,只设置了getter,即加入cumputed传入的参数是一个函数,那么这个就是getter,假如要设置setter,需要像下面这样去写
export default {
setup() {
const info = reactive({
firstName: '王',
lastName: '二狗'
})
const name = computed({
get: () => info.firstName + '-' + info.lastName,
set(val) {
const names = val.split('-')
info.firstName = names[0]
info.lastName = names[1]
}
})
return {
name
}
}
}
Vue3.0中使用vue-router
初始化vue-router
在 Vue2.0 中我们使用vue-router的时候,会通过new VueRouter的方式去实现一个VueRouter实例,就像下面代码这样
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
Vue.use(VueRouter)
const router = new VueRouter({
mode: 'history',
routes: []
})
export default router
但到了Vue3.0,我们创建VueRouter的实例发生了一点点变化,就像Vue3.0在main.js中初始化Vue实例需要像下面写法一样
import { createApp } from 'vue'
createApp(App).$mount('#app')
vue-router也修改为了这种函数的声明方式
import { createRouter, createWebHashHistory } from 'vue-router'
const router = createRouter({
// vue-router有hash和history两种路由模式,可以通过createWebHashHistory和createWebHistory来指定
history: createWebHashHistory(),
routes
})
router.beforeEach(() => {
})
router.afterEach(() => {
})
export default router
然后在main.js中,通过
createApp(App).use(router)
来引用到Vue中
在setup中使用vue-router
在 Vue2.0 中,我们通过this.$route可以获取到当前的路由,然后通过this.$router来获取到路由实例来进行路由跳转,但是在setup中,我们是无法拿到this的,这也意味着我们不能像 Vue2.0 那样去使用vue-router, 此时就需要像下面这样去使用
import { useRoute, useRouter} from 'vue-router'
export default {
setup() {
// 获取当前路由
const route = useRoute()
// 获取路由实例
const router = useRouter()
// 当当前路由发生变化时,调用回调函数
watch(() => route, () => {
// 回调函数
}, {
immediate: true,
deep: true
})
// 路由跳转
function getHome() {
router.push({
path: '/home'
})
}
return {
getHome()
}
}
}
上面代码我们使用watch来监听路由是否发生变化,除了watch之外,我们也可以使用vue-router提供的生命周期函数
import { onBeforeRouteUpdate, useRoute } from 'vue-router'
export default {
setup() {
onBeforeRouteUpdate(() => {
// 当当前路由发生变化时,调用回调函数
})
}
}
除了onBeforeRouteUpdate之外,vue-router在路由离开的时候也提供了一个生命周期钩子函数
onBeforeRouteLeave(() => {
console.log('当当前页面路由离开的时候调用')
})
Vue3.0中使用vuex
其实vuex在Vue3.0中的使用方式和vue-router基本是一致的
初始化vuex
首先新建store/index.js,然后添加如下代码
import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
state: {},
mutations: {},
actions: {}
})
然后在main.js中,通过以下方式使用
createApp(App).use(store)
在setup中使用vuex
和useRouter一样,vuex也提供了useStore供调用时使用,比如下面这段代码
import router from '@/router'
import store from '@/store'
router.beforeEach(async (to, from, next) => {
if (
to.path !== '/login' &&
store.getters['permission/getRoleMenus'].length === 0
) {
await store.dispatch('permission/loadRoleMenus')
next()
} else {
next()
}
})
其余的使用方式基本和Vue2.0中的用法是一致的,大家具体可以参考vuex官方文档
Vue3.0中的生命周期钩子函数
在前文中,我们说到Vue3.0是兼容一部分 Vue2.0 的,所以对于 Vue2.0 的组件写法,生命周期钩子函数并未发生变化,但是假如你使用的是componsition api,那么就需要做一部分调整
- 取消
beforeCreate与created
在使用componsition api的时候,其实setup就代替了beforeCreate与created,因为setup就是组件的实际入口函数。
beforeDestroy与destroyed改名了
在setup中,beforeDestroy更名为onBeforeUnmount,destroyed更名为onUnmounted
- 将生命周期函数名称变为
on+XXX,比如mounted变成了onMounted,updated变成了onUpdated
在setup中使用生命周期函数的方式
setup() {
onMounted(() => {
console.log('mounted!')
})
onUpdated(() => {
console.log('updated!')
})
onUnmounted(() => {
console.log('unmounted!')
})
}
实际用法与 Vue2.0 基本是一致的,只是写法发生了变化,所以学习成本是很低的。
以上就是W3Cschool编程狮关于使用Vue3.0,我收获了哪些知识点(二)的相关介绍了,希望对大家有所帮助。
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