常用设计模式:工厂方法模式

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工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。这种模式将对象的实例化推迟到子类,从而实现了创建逻辑与使用逻辑的分离。

WPF 如何支撑一个灵活的流程图编辑器?

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本文将推荐一款基于 WPF 的开源流程节点编辑框架,通过对其核心设计与实现逻辑的解析,带领大家从零开始手写一个具备基础功能的 WPF 流程图编辑器,为实际项目中的可视化流程开发提供有价值的参考。

别再盲目地堆砌技术了!大部份大数据项目的失败,都是因为架构设计没做对!

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嗯,这个问题实在是太常见了。作为一名参与设计和落地多个企业级的大数据平台的架构师,我见过太多企业在大数据架构上走过的弯路,大部份要么是盲目追求新技术,要么照搬互联网公司的模式,要么架构设计过于理想化导致不切实际。今天,我们就来深入探讨企业级的大数据架构设计应该怎样来做才是比较合适的。

【URP】Unity[后处理]阴影,中间调,色差Shadows,Midtones,Highlights

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这一效果源于专业影视调色技术,Unity 在 2018 年左右引入后处理堆栈(Post Processing Stack)时首次包含了类似功能,后来在 URP/HDRP 中进一步优化。相比早期的 Lift, Gamma, Gain 调整方式,Shadows, Midtones, Highlights 提供了更精确的色调范围定义能力。

整体二分学习笔记

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整体二分,就是对所有的操作进行一个整体的二分答案,需要数据结构题满足以下性质:

React 状态管理的“碎片化”

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今天,React 19 直接把“外挂仓库”拆成了无数颗
微状态胶囊(Micro-State Capsules)——随用随取,随丢随灭。


状态不再集中,而是散落在组件树的最小粒度,靠框架自动合并、同步、持久化。

接口设计的18条军规

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今天延续设计的话题,给大家总结了接口设计的18条军规,希望对你会有所帮助。

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