Agent Skill Eval:从触发信号到 A/B 基准,如何把 Skill 做成可回归工程单元

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真正的问题不在于“能不能写出一个 Skill”,而在于:这个 Skill 是否稳定改善了 Agent 的输出?它改善了什么,代价是什么,改善是否可复现?如果只能靠体感判断,一个 Skill 很容易停留在手工作坊阶段;如果能被测试、对比、统计和迭代,它才有机会进入工程体系。

基于Qwen3-Code-Next+KTransformer的本地Vibe Coding

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跟以往的博客内容不一样,这里我首先是建议大家评估自己的本地环境和硬件条件,确认最适合自己本地的模型。尤其是当GPU显卡不多,或者是配置不太给力的情况下,为了确保模型的可用性,建议还是往小了选型,优先保障性能。常规的tokens速度如果只有个十几二十的,体验会很差。我这里使用一张5090D,运行BF16的Qwen3-Code-Next,在长对话里大约是40 tokens/s的速率,这个已经是略显缓慢了。

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