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【URP】Unity[后处理]色差ChromaticAberration

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色差(Chromatic Aberration)在URP后处理中的底层实现基于RGB通道分离的屏幕空间着色技术,其核心原理是通过对红、绿、蓝三通道进行差异化偏移采样,模拟光线折射率差异导致的波长分离现象.

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地铁上的那笔“海”风拂过的打赏

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我正瘫在晚高峰的地铁车厢里,眼神放空地盯着手机屏幕。窗外是城市飞驰而过的光影,像极了我们这代人被代码、生活和梦想切割成的碎片。这趟“人均年薪百万”的地铁,载着无数沉默的打工人,也载着我这个在开源世界里默默耕耘了两年的“野生程序员”。

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