当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,Netcode for Entities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:
GhostRelevancy
。
这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺简单的:在服务器端设置Ghost的GhostId和客户端NetworkId的关联性。有关联就发送,或者有关联就不发送。
当你需要按照区域、距离或者场景对Ghost进行筛选的时候,Netcode for Entities里并没有类似FishNet那样方便的过滤方式,需要获取一个过滤专用的组件:
GhostRelevancy
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这个结构的内容不多,但功能很强大,但用起来很累,但概念其实挺简单的:在服务器端设置Ghost的GhostId和客户端NetworkId的关联性。有关联就发送,或者有关联就不发送。