实际上前两个 API 内部都是通过调用
SDL_CreateTextureWithProperties
实现纹理创建的。这也是 SDL API 设计的特点,对于常用操作有简洁的 API 实现,同时也有使用复杂但是功能更灵活强大的 API 提供。
SDL3 入门(5):纹理渲染
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