小狮博客
联系我们
联系我们
当前位置:
小狮博客
>
技术专栏
>
正文
【URP】Unity中Mipmap Streaming原理与实现
2025-12-18
分类:
技术专栏
阅读(102)
评论(0)
假设场景中存在 2048×2048 的地形纹理(Mip 0-11 级),摄像机由近及远移动:
赞(
0
)
未经允许不得转载:
小狮博客
»
【URP】Unity中Mipmap Streaming原理与实现
分享到:
更多
(
0
)
上一篇
为WPF应用增加项目图标
下一篇
P14259 兄妹(siblings)题解
相关推荐
一天一个Python库:charset-normalizer – 自动化字符编码检测与规范化
如何使用Opencode高效的创建属于自己的技能
从DEM到三维地形:用PLY、OBJ、glTF构建GIS可视化模型
2026 年,macbook air 2015 升级硬盘注意事项
STM32之控制变量与函数的存储位置
一天一个Python库:setuptools – 轻松构建和分发Python包
构建基于 cc-switch 与 sdcb/chats 的AI 编程基础设施
Python 学习笔记:学习路线图规划
联系我们
回顶
回顶部