【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain

该技术源自电影工业的ASC CDL标准,用于跨平台色彩分级一致性。Unity HDRP/URP通过Volume系统将其引入实时渲染,替代了传统分离色调(Split Toning)的非标准化操作。Gamma校正则源于CRT显示器的非线性响应曲线(gamma≈2.2),现代渲染管线通过线性工作流(Linear Space)避免计算失真。

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