【URP】Unity[抗锯齿]原理实现与对比

通过全屏后处理检测像素间亮度差异(如RGB通道对比度),对超过阈值的边缘区域进行低通滤波混合。例如,当检测到斜线边缘时,会模糊相邻像素以消除阶梯状锯齿‌。

赞(0)
未经允许不得转载:小狮博客 » 【URP】Unity[抗锯齿]原理实现与对比
分享到: 更多 (0)

联系我们