色差(Chromatic Aberration)在URP后处理中的底层实现基于RGB通道分离的屏幕空间着色技术,其核心原理是通过对红、绿、蓝三通道进行差异化偏移采样,模拟光线折射率差异导致的波长分离现象.
【URP】Unity[后处理]色差ChromaticAberration
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色差(Chromatic Aberration)在URP后处理中的底层实现基于RGB通道分离的屏幕空间着色技术,其核心原理是通过对红、绿、蓝三通道进行差异化偏移采样,模拟光线折射率差异导致的波长分离现象.