OpenGL通过
glBlendFunc和
glBlendEquation函数实现混合操作,对应URP中
Blend和
BlendOp指令。其中:
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例
未经允许不得转载:小狮博客 » 【渲染流水线】[逐片元阶段]-[混合Blend]以UnityURP为例
OpenGL通过
glBlendFunc和
glBlendEquation函数实现混合操作,对应URP中
Blend和
BlendOp指令。其中: