【URP】[实时阴影]计算流程解析

在光源位置设置虚拟相机,渲染场景深度到纹理:

赞(0)
未经允许不得转载:小狮博客 » 【URP】[实时阴影]计算流程解析
分享到: 更多 (0)

联系我们