【今日观点】 Supabase云同步架构:Flutter应用的数据同步策略
在现代移动应用开发中,多设备数据同步已成为用户的基本需求。用户希望在手机、平板、不同设备间无缝切换,同时保持数据的一致性和安全性。BeeCount选择Supabase作为云端后台服务,不仅因为其开源特性和强大功能,更重要的是它提供了完整的数...
在现代移动应用开发中,多设备数据同步已成为用户的基本需求。用户希望在手机、平板、不同设备间无缝切换,同时保持数据的一致性和安全性。BeeCount选择Supabase作为云端后台服务,不仅因为其开源特性和强大功能,更重要的是它提供了完整的数...
总是举拟合直线的例子实在太简单了,这里就使用一个更加复杂一点问题模型:双线性变换。具体来说,假设存在两幅地图需要配置,并且找到了各自地图上的同名点,可以使用双线性变换模型来进行快速、初步的校正。也就是说一组同名点满足如下关系:
大型语言模型的输出可能是不真实的、有毒的,或者根本对用户没有帮助。问题的根源在于,LLM 的训练目标——在庞大的语料库上“预测下一个词”——与我们希望它拥有的能力——“有用、诚实、无害地遵循用户指令”——之间存在着天然的偏差。这种现象,我们...
我们先从一个核心的问题出发,
微软于 2025 年推出 Visual Studio 2026 预览版,深度整合人工智能,提升基础功能和性能。新 UI 界面遵循 Fluent 设计,实现现代化风格,新增 11 个主题,提升可用性。引入的自适应粘贴功能能自动调整粘贴代码,并...
Unity通过引入反射探针改进了这一技术,允许在场景关键点采样视觉环境,当反射对象靠近探针时使用该探针的立方体贴图,多个探针之间还能进行插值实现反射的平滑过渡。这种技术在保持视觉效果的同时将处理开销控制在可接受水平。
基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成...
EF Core 内部使用了 IoC 容器,使其支持依赖注入,理论上也很容易扩展。不过,框架有缓存自己的服务列表,咱们无法直接访问服务容器。目前阶段,EF Core 还不能传递咱们自己的 App Services——初始化时它会直接改为 nu...
在编程中,变量就像一个带标签的盒子,用来存放某个数据值。
Sink(接收器)是Flink数据处理流水线的末端,负责将计算结果输出到外部存储系统或下游处理系统。在Flink的编程模型中,Sink是DataStream API中的一个转换操作,它接收DataStream并将数据写入指定的外部系统。