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【今日观点】 【URP】Unity[后处理]晕影Vignette

晕影效果最初源自摄影技术,后逐渐被引入数字图像处理领域。在Unity中,早期版本通过标准资源包实现,随着URP/HDRP管线的推出,该效果被整合到Volume框架中,成为模块化后处理系统的一部分。

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技术专栏

使用 Rust 实现的基础的List 和 Watch 机制

thbcm阅读(28)赞(0)

在日常的开发过程中,有一个很重要的任务是能够通过Rust语言实现K8s中的各种生态组件,在这个过程中,既需要能过够了解K8S的工作原理也需要能够知道rust的语言特性。因此,在这个过程中有很多值得探讨的知识点。

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