妇女节:国内IT界5大女神程序员,你知道几个?

thbcm阅读(191)

之前w3cschool小编写过一篇“6大著名的高颜值女程序员,谷歌第一名女程序员上榜”的文章,一些网友表示疑问,怎么就没有小米的张功呢?

既然如此,那就响应广大程序员同胞们的需求,w3cschool小编顺便就来盘点一下IT界的5大女神。

1、小米张功

小米张功和雷军的一张单位合照,引来大量吃瓜群众的围观。很多网友找到了她的微博,上面介绍也很简单“IT民工……苦逼码农,前端开发。”

小米张功看上去给人一种很清纯的形象。

2、语希范

结业于哈尔滨工业大学计算机专业,此前是“手机baidu”团队研制工程师之一。

由于超高的颜值,被称为新一代“度娘”。

3、赵洁琼

哈尔滨理工大学计算机科学与技能专业本科结业后,变成人人网的前端工程师。

一组名为《这世界唯一的你》的相册在人人网走红,里面数百张照片都是同一个女孩。

赵洁琼清丽脱俗,不施粉黛的姿容,深深地撩动了不少宅男的心弦。

4、三娘

360三娘平时短发凌乱、黑框眼镜。为了360年会,戴上了假发,精心化妆,妆后却直接逆袭成女神模样。看来程序员男同胞们还是好好珍惜身边的女程序员。

5、清宵

云栖社区首批女技术博主——阿里云资深研发工程师“清宵(花名)”

清宵作为“飞天”技术部的资深开发工程师,负责阿里云云存储的功能开发与稳定性,每天要面对数万行代码。为了保持身体健康,清宵坚持清晨慢跑。

在工作之外,读书与旅行都是清宵的最爱。

她曾表示,“我将读书看成是一种修行,坚持每天读书1-2小时,我的书大多数是技术书籍,是我获取知识的重要来源。”

PS:你觉得哪个才是你心中的女神呢?

硬核在线表白神器!!!用HTML+CSS+JavaScript即可实现。

thbcm阅读(243)

人们总说理工科男生不懂浪漫,不懂得讲情话。在这里 W3Cschool 小编觉得很有必要为他们正名一下。谁说我们不懂浪漫,只是你们不懂我们的浪漫。前有伟大的数学家笛卡尔写出告白公式,后又有程序员小哥哥开发陪聊系统,全天 24 小时推送问候,自动回复女友的微信消息。你看,理工科男生浪漫起来谁能抵挡呢?

笛卡尔的心形公式

那么今天,我们用 HTML+CSS+JavaScript 编写一个告白神器,女朋友一看,都感动到哭呢!

先来看下运行最终结果!!!在线演示地址:http://www.zuidaima.com/html/1695882735602688/index.html

HTML源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>W3Cschool-编程狮</title>
<style type="text/css">
@font-face {
	font-family: digit;
	src: url('digital-7_mono.ttf') format("truetype");
}
</style>

<link href="css/default.css" type="text/css" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/garden.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/functions.js"></script>

</head>

<body>

<div id="mainDiv">
	<div id="content">
		<div id="code">
			<span class="comments">/**</span><br />
			<span class="space"/><span class="comments">*2020—02-19,</span><br />
			<span class="space"/><span class="comments">*2021_03_09.</span><br />
			<span class="space"/><span class="comments">*/</span><br />
			Boy name = <span class="keyword">Mr</span> Leo<br />
			Girl name = <span class="keyword">Mrs</span> Jenny<br />
			<span class="comments">// Fall in love river. </span><br />
			The boy love the girl;<br />
			<span class="comments">// They love each other.</span><br />
			The girl loved the boy;<br />
			<span class="comments">// AS time goes on.</span><br />
			The boy can not be separated the girl;<br />
			<span class="comments">// At the same time.</span><br />
			The girl can not be separated the boy;<br />
			<span class="comments">// Both wind and snow all over the sky.</span><br />
			<span class="comments">// Whether on foot or 5 kilometers.</span><br />
			<span class="keyword">The boy</span> very <span class="keyword">happy</span>;<br />
			<span class="keyword">The girl</span> is also very <span class="keyword">happy</span>;<br />
			<span class="placeholder"/><span class="comments">// Whether it is right now</span><br />
			<span class="placeholder"/><span class="comments">// Still in the distant future.</span><br />
			<span class="placeholder"/>The boy has but one dream;<br />
			<span class="comments">// The boy wants the girl could well have been happy.</span><br />
			<br>
			<br>
			I want to say:<br />
			Baby, I would love you forever;<br />
		</div>
		<div id="loveHeart">
			<canvas id="garden"></canvas>
			<div id="words">
				<div id="messages">
					亲爱的,这是我们在一起走过的时光。
					<div id="elapseClock"></div>
				</div>
				<div id="loveu">
					Love you forever!!!<br/>
					<div class="signature">- Loving</div>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>

<script type="text/javascript">
var offsetX = $("#loveHeart").width() / 2;
var offsetY = $("#loveHeart").height() / 2 - 55;
var together = new Date();
together.setFullYear(2020, 01, 19);//月份一栏的数据填入是0-11,即01为2月份。
together.setHours(0);
together.setMinutes(0);
together.setSeconds(0);
together.setMilliseconds(0);

if (!document.createElement('canvas').getContext) {
	var msg = document.createElement("div");
	msg.id = "errorMsg";
	msg.innerHTML = "Your browser doesn't support HTML5!<br/>Recommend use Chrome 14+/IE 9+/Firefox 7+/Safari 4+"; 
	document.body.appendChild(msg);
	$("#code").css("display", "none")
	$("#copyright").css("position", "absolute");
	$("#copyright").css("bottom", "10px");
	document.execCommand("stop");
} else {
	setTimeout(function () {
		startHeartAnimation();
	}, 3000);

	timeElapse(together);
	setInterval(function () {
		timeElapse(together);//elapse:计算时间差函数;
	}, 500);

	adjustCodePosition();
	$("#code").typewriter();
}
</script>
</body>
</html>

css源码:

body{margin:0;padding:0;background:#ffe;font-size:12px;overflow:auto}
#mainDiv{width:100%;height:100%}
#loveHeart{float:left;width:670px;height:625px}
#garden{width:100%;height:100%}
#elapseClock{text-align:right;font-size:18px;margin-top:10px;margin-bottom:10px}
#words{font-family:"sans-serif";width:500px;font-size:24px;color:#666}
#messages{display:none}
#elapseClock .digit{font-family:"digit";font-size:36px}
#loveu{padding:5px;font-size:22px;margin-top:80px;margin-right:120px;text-align:right;display:none}
#loveu .signature{margin-top:10px;font-size:20px;font-style:italic}
#clickSound{display:none}
#code{float:left;width:440px;height:400px;color:#333;font-family:"Consolas","Monaco","Bitstream Vera Sans Mono","Courier New","sans-serif";font-size:12px}
#code .string{color:#2a36ff}
#code .keyword{color:#7f0055;font-weight:bold}
#code .placeholder{margin-left:15px}#code .space{margin-left:7px}
#code .comments{color:#3f7f5f}
#copyright{margin-top:10px;text-align:center;width:100%;color:#666}
#errorMsg{width:100%;text-align:center;font-size:24px;position:absolute;top:100px;left:0}
#copyright a{color:#666}

JavaScript源码:

//function.js
var $window = $(window), gardenCtx, gardenCanvas, $garden, garden;
var clientWidth = $(window).width();
var clientHeight = $(window).height();

$(function () {
    // setup garden
	$loveHeart = $("#loveHeart");
	var offsetX = $loveHeart.width() / 2;
	var offsetY = $loveHeart.height() / 2 - 55;
    $garden = $("#garden");
    gardenCanvas = $garden[0];
	gardenCanvas.width = $("#loveHeart").width();
    gardenCanvas.height = $("#loveHeart").height()
    gardenCtx = gardenCanvas.getContext("2d");
    gardenCtx.globalCompositeOperation = "lighter";
    garden = new Garden(gardenCtx, gardenCanvas);
	
	$("#content").css("width", $loveHeart.width() + $("#code").width());
	$("#content").css("height", Math.max($loveHeart.height(), $("#code").height()));
	$("#content").css("margin-top", Math.max(($window.height() - $("#content").height()) / 2, 10));
	$("#content").css("margin-left", Math.max(($window.width() - $("#content").width()) / 2, 10));

    // renderLoop
    setInterval(function () {
        garden.render();
    }, Garden.options.growSpeed);
});

$(window).resize(function() {
    var newWidth = $(window).width();
    var newHeight = $(window).height();
    if (newWidth != clientWidth && newHeight != clientHeight) {
        location.replace(location);
    }
});

function getHeartPoint(angle) {
	var t = angle / Math.PI;
	var x = 19.5 * (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3));
	var y = - 20 * (13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2 * t) - 2 * Math.cos(3 * t) - Math.cos(4 * t));
	return new Array(offsetX + x, offsetY + y);
}

function startHeartAnimation() {
	var interval = 50;
	var angle = 10;
	var heart = new Array();
	var animationTimer = setInterval(function () {
		var bloom = getHeartPoint(angle);
		var draw = true;
		for (var i = 0; i < heart.length; i++) {
			var p = heart[i];
			var distance = Math.sqrt(Math.pow(p[0] - bloom[0], 2) + Math.pow(p[1] - bloom[1], 2));
			if (distance < Garden.options.bloomRadius.max * 1.3) {
				draw = false;
				break;
			}
		}
		if (draw) {
			heart.push(bloom);
			garden.createRandomBloom(bloom[0], bloom[1]);
		}
		if (angle >= 30) {
			clearInterval(animationTimer);
			showMessages();
		} else {
			angle += 0.2;
		}
	}, interval);
}

(function($) {
	$.fn.typewriter = function() {
		this.each(function() {
			var $ele = $(this), str = $ele.html(), progress = 0;
			$ele.html('');
			var timer = setInterval(function() {
				var current = str.substr(progress, 1);
				if (current == '<') {
					progress = str.indexOf('>', progress) + 1;
				} else {
					progress++;
				}
				$ele.html(str.substring(0, progress) + (progress & 1 ? '_' : ''));
				if (progress >= str.length) {
					clearInterval(timer);
				}
			}, 75);
		});
		return this;
	};
})(jQuery);

function timeElapse(date){
	var current = Date();
	var seconds = (Date.parse(current) - Date.parse(date)) / 1000;
	var days = Math.floor(seconds / (3600 * 24));
	seconds = seconds % (3600 * 24);
	var hours = Math.floor(seconds / 3600);
	if (hours < 10) {
		hours = "0" + hours;
	}
	seconds = seconds % 3600;
	var minutes = Math.floor(seconds / 60);
	if (minutes < 10) {
		minutes = "0" + minutes;
	}
	seconds = seconds % 60;
	if (seconds < 10) {
		seconds = "0" + seconds;
	}
	var result = "<span class=\"digit\">" + days + "</span> days <span class=\"digit\">" + hours + "</span> hours <span class=\"digit\">" + minutes + "</span> minutes <span class=\"digit\">" + seconds + "</span> seconds"; 
	$("#elapseClock").html(result);
}

function showMessages() {
	adjustWordsPosition();
	$('#messages').fadeIn(5000, function() {
		showLoveU();
	});
}

function adjustWordsPosition() {
	$('#words').css("position", "absolute");
	$('#words').css("top", $("#garden").position().top + 195);
	$('#words').css("left", $("#garden").position().left + 70);
}

function adjustCodePosition() {
	$('#code').css("margin-top", ($("#garden").height() - $("#code").height()) / 2);
}

function showLoveU() {
	$('#loveu').fadeIn(3000);
}
//garden.js	 
   function Vector(x, y) {
	        this.x = x;
	        this.y = y;
	    };
		
	    Vector.prototype = {
	        rotate: function (theta) {
	            var x = this.x;
	            var y = this.y;
	            this.x = Math.cos(theta) * x - Math.sin(theta) * y;
	            this.y = Math.sin(theta) * x + Math.cos(theta) * y;
	            return this;
	        },
	        mult: function (f) {
	            this.x *= f;
	            this.y *= f;
	            return this;
	        },
	        clone: function () {
	            return new Vector(this.x, this.y);
	        },
	        length: function () {
	            return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
	        },
	        subtract: function (v) {
	            this.x -= v.x;
	            this.y -= v.y;
	            return this;
	        },
	        set: function (x, y) {
	            this.x = x;
	            this.y = y;
	            return this;
	        }
	    };
		
	    function Petal(stretchA, stretchB, startAngle, angle, growFactor, bloom) {
	        this.stretchA = stretchA;
	        this.stretchB = stretchB;
	        this.startAngle = startAngle;
	        this.angle = angle;
	        this.bloom = bloom;
	        this.growFactor = growFactor;
	        this.r = 1;
	        this.isfinished = false;
	        //this.tanAngleA = Garden.random(-Garden.degrad(Garden.options.tanAngle), Garden.degrad(Garden.options.tanAngle));
	        //this.tanAngleB = Garden.random(-Garden.degrad(Garden.options.tanAngle), Garden.degrad(Garden.options.tanAngle));
	    }
	    Petal.prototype = {
	        draw: function () {
	            var ctx = this.bloom.garden.ctx;
	            var v1, v2, v3, v4;
	            v1 = new Vector(0, this.r).rotate(Garden.degrad(this.startAngle));
	            v2 = v1.clone().rotate(Garden.degrad(this.angle));
	            v3 = v1.clone().mult(this.stretchA); //.rotate(this.tanAngleA);
	            v4 = v2.clone().mult(this.stretchB); //.rotate(this.tanAngleB);
	            ctx.strokeStyle = this.bloom.c;
	            ctx.beginPath();
	            ctx.moveTo(v1.x, v1.y);
	            ctx.bezierCurveTo(v3.x, v3.y, v4.x, v4.y, v2.x, v2.y);
	            ctx.stroke();
	        },
	        render: function () {
	            if (this.r <= this.bloom.r) {
	                this.r += this.growFactor; // / 10;
	                this.draw();
	            } else {
	                this.isfinished = true;
	            }
	        }
	    }

	    function Bloom(p, r, c, pc, garden) {
	        this.p = p;
	        this.r = r;
	        this.c = c;
	        this.pc = pc;
	        this.petals = [];
	        this.garden = garden;
	        this.init();
	        this.garden.addBloom(this);
	    }
	    Bloom.prototype = {
	        draw: function () {
	            var p, isfinished = true;
	            this.garden.ctx.save();
	            this.garden.ctx.translate(this.p.x, this.p.y);
	            for (var i = 0; i < this.petals.length; i++) {
	                p = this.petals[i];
	                p.render();
	                isfinished *= p.isfinished;
	            }
	            this.garden.ctx.restore();
	            if (isfinished == true) {
	                this.garden.removeBloom(this);
	            }
	        },
	        init: function () {
	            var angle = 360 / this.pc;
	            var startAngle = Garden.randomInt(0, 90);
	            for (var i = 0; i < this.pc; i++) {
	                this.petals.push(new Petal(Garden.random(Garden.options.petalStretch.min, Garden.options.petalStretch.max), Garden.random(Garden.options.petalStretch.min, Garden.options.petalStretch.max), startAngle + i * angle, angle, Garden.random(Garden.options.growFactor.min, Garden.options.growFactor.max), this));
	            }
	        }
	    }

	    function Garden(ctx, element) {
	        this.blooms = [];
	        this.element = element;
	        this.ctx = ctx;
	    }
	    Garden.prototype = {
	        render: function () {
	            for (var i = 0; i < this.blooms.length; i++) {
	                this.blooms[i].draw();
	            }
	        },
	        addBloom: function (b) {
	            this.blooms.push(b);
	        },
	        removeBloom: function (b) {
	            var bloom;
	            for (var i = 0; i < this.blooms.length; i++) {
	                bloom = this.blooms[i];
	                if (bloom === b) {
	                    this.blooms.splice(i, 1);
	                    return this;
	                }
	            }
	        },
	        createRandomBloom: function (x, y) {
	            this.createBloom(x, y, Garden.randomInt(Garden.options.bloomRadius.min, Garden.options.bloomRadius.max), Garden.randomrgba(Garden.options.color.rmin, Garden.options.color.rmax, Garden.options.color.gmin, Garden.options.color.gmax, Garden.options.color.bmin, Garden.options.color.bmax, Garden.options.color.opacity), Garden.randomInt(Garden.options.petalCount.min, Garden.options.petalCount.max));
	        },
	        createBloom: function (x, y, r, c, pc) {
	            new Bloom(new Vector(x, y), r, c, pc, this);
	        },
	        clear: function () {
	            this.blooms = [];
	            this.ctx.clearRect(0, 0, this.element.width, this.element.height);
	        }
	    }

	    Garden.options = {
	        petalCount: {
	            min: 8,
	            max: 15
	        },
	        petalStretch: {
	            min: 0.1,
	            max: 3
	        },
	        growFactor: {
	            min: 0.1,
	            max: 1
	        },
	        bloomRadius: {
	            min: 8,
	            max: 10
	        },
	        density: 10,
	        growSpeed: 1000 / 60,
	        color: {
				rmin: 128,
				rmax: 255,
				gmin: 0,
				gmax: 128,
				bmin: 0,
				bmax: 128,
	            opacity: 0.1
	        },
	        tanAngle: 60
	    };
	    Garden.random = function (min, max) {
	        return Math.random() * (max - min) + min;
	    };
	    Garden.randomInt = function (min, max) {
	        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
	    };
	    Garden.circle = 2 * Math.PI;
	    Garden.degrad = function (angle) {
	        return Garden.circle / 360 * angle;
	    };
	    Garden.raddeg = function (angle) {
	        return angle / Garden.circle * 360;
	    };
	    Garden.rgba = function (r, g, b, a) {
	        return 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ',' + a + ')';
	    };
	    Garden.randomrgba = function (rmin, rmax, gmin, gmax, bmin, bmax, a) {
			var r = Math.round(Garden.random(rmin, rmax));
			var g = Math.round(Garden.random(gmin, gmax));
			var b = Math.round(Garden.random(bmin, bmax));
			var limit = 5;
			if (Math.abs(r - g) <= limit && Math.abs(g - b) <= limit && Math.abs(b - r) <= limit) {
				return Garden.rgba(rmin, rmax, gmin, gmax, bmin, bmax, a);
			} else {
				return Garden.rgba(r, g, b, a);
			}
	    };

以上就是代码的全部。学习完顺便做个效果向女朋友表白噢。

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thbcm阅读(190)

HTML代码在日常生活中有许多有趣的应用,今天w3cschool小编教大家使用HTML中的table标签,来制作一个简易的计算器外观,注意这里只是外观并不具备计算器功能。

设计思路:增加表格外部边框于单元格之间的间距,为了使成品更像计算器,需要将单元格的宽高设定为相同数值,并填充一些颜色。

成品预览:

HTML用table标签写计算器代码如下:

<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>用table写计算器 - 编程狮(w3cschool.cn)</title>
    </head>
    <body>
        <p></p>
        <table border="10" cellspacing="10" cellpadding="10" align="center">
            <tr style="background-color: darkgrey;">
                <th colspan="4" align="right">0</th>
            </tr>
            <tr align="center">
                <td style="width: 30px; background-color:#eee">M</td>
                <td style="width: 30px; background-color:#eee">M+</td>
                <td style="width: 30px; background-color:#eee">C</td>
                <td style="width: 30px; background-color:#eee">+</td>
            </tr>
            <tr align="center">
                <td>7</td>
                <td>8</td>
                <td>9</td>
                <td style="background-color:#eee;">-</td>
            </tr>
            <tr align="center">
                <td>4</td>
                <td>5</td>
                <td>6</td>
                <td style="background-color:#eee;">x</td>
            </tr>
            <tr align="center">
                <td>1</td>
                <td>2</td>
                <td>3</td>
                <td style="background-color:#eee;">/</td>
            </tr>
            <tr align="center">
                <td>0</td>
                <td style="background-color:#eee;">.</td>
                <td style="background-color:#eee;">+/-</td>
                <td style="background-color:#eee;">=</td>
            </tr>

        </table>
    </body>
</html>

以上就是今天w3cschool小编为大家带来的,HTML怎么用table写计算器的全部内容了,更多编程的学习请关注 W3Cschool 官网

聊一聊:程序员初入职场需要必备的条件!

thbcm阅读(218)

时至今日,随着互联网的快速发展,开发编程工作还是稳居热门就业排行榜首位。高中毕业生填志愿时,计算机专业也不负众望的成为首选。选择的人多了,竞争也就随之而来,不少计算机高级经理表示,现如今行业人才层出不穷,招聘要求随之水涨船高。面对应届生的求职,除了必须具备扎实的理论知识,还需要实战经验,对于求职者个人的合作能力,沟通能力,身体素质,抗压能力都有一定的要求。

那么面对竞争如此激烈的求职市场,我们需要怎样做才能在初入职场时脱颖而出,顺利拿下第一份 offer。

一、扎实的理论知识

扎实的理论知识是一个合格程序员最基本必须的能力之一,此处必须强调是最基本。因为如果连基础知识都不具备,那之后的所有条件就无法建立,就好比一栋房子的建成,如果连地基都没有,何来万丈高楼。不少学习编程的学生对于理论知识并不看重,觉得编程最重要的就是练习代码,这个想法是大错特错的。不断的练习代码固然正确,可是一味的练习代码,不去了解其构成原理,代码逻辑,再如何练习也是无用功。你可以背下十行,一百行,一千行代码,但总不能背下整个项目数十万行代码吧。所以还是需要老老实实掌握基础知识,一旦把理论知识掌握好了,后续的发展是得心应手的。

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二、练习

如第一所说,没有理论知识,一味的代码是一个无用功。而一味掌握理论知识,不将知识进行转化,不断练习,也是不行的。还是以建房子为例子,只是将地基打好,不进行添砖加瓦,房子还是没有建成。有句老话说道:没有打上十万行代码的程序员,不是一个好程序员。所以要想成为一个程序员,还是先把代码练习够了。

三、实战

实战是在前两个条件基础上总结的,将基地打好,也学习了如何砌墙等技术,现在所要做的就是建造出一个完整的房子。不少学生表示,知识都懂,也懂得为何编写代码,可是要将代码整合,就会出现一大堆bug。这就是实战的必要性,通过实战,你可以了解自己还有哪些不足,哪些地方可以优化,而不是所谓的做整合。就目前而言,大学中开设的实战课程是少之又少的,无非就是大四的时候开设,课时约三四十节,这往往是不够的。所以还是建议学生们利用课余时间自己学习,如果能找到实战老师,或者到公司去实习,都可以使技术更成熟。有实战经验求职者,可以让你在求职拥有更多的注意。

Java进阶:Web开发实战

四:好的身体素质

其实这一点不止在开发编程工作中被要求,对于所有办公室工作者都适用。现如今,很多公司的工作模式时间较长,又需要久坐办公,导致不少白领都患有颈椎病,腰间盘突出等毛病。从事编程开发工作,也会面临加班熬夜等问题,这种情况下一个好的身体素质就尤为重要。

五:沟通能力

一个程序员,除了做好自己本职工作外,还需要与开发同事,产品同事沟通好,一个系统的呈现,是众多人齐心协力的表现,如果沟通能力不当,可能会产生歧义,导致工作进程的耽搁。有一个好的沟通能力,可以让职场关系更加和谐,这也是叱咤职场的基本准则。

六、真诚

真诚是通往成功的唯一道路。不管遇到什么事,不卑不亢,被批评时虚心接受,认真改正,被表扬时不骄傲自满,继续努力。不懂就问,做好自己的事情,不偷懒,不划水。即使能力较弱,至少态度有了,同事对你也会比较喜欢。

以上 W3Cschool 小编为大家整理的程序员初入职场时需要注意的六个要点。更多编程的学习请关注 W3Cschool 官网

推荐课程:

html空格符号怎么打? 怎么输入多个空格符号?

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在使用 HTML 代码编写的过程中,我们会发现键盘输入的多个空格符号在浏览器中只显示了一个空格的间隔,那么 html 怎么输入多个空格符号呢?今天 w3cschool 小编就和大家分享几种在 html 中插入空格符号的方法。

方法一、在 HTML 中的空格代码。

在 HTML 中空格字符由“​&​”开头加上​nbsp​四个字母再以“​;​”结尾这就是一个完整的空格字符,如果需要输入多个空格,就复制多次即可!

方法二、使用 Dreamweaver 输入空格代码。

使用 Dreamweaver 输入空格有两种方式:

第一种,在需要键入空格的地方点击鼠标,在菜单栏中找到“插入”→“HTML”→“特殊字符”→“不换行空格”。

第二种,使用快捷键插入空格字符,同时按住 Ctrl+shift+spacebar,即可插入空格字符。

以上就是 w3cschool 小编分享的 html 空格符号怎么打的全部内容了,更多编程的学习请关注 W3Cschool 官网

谈互联网公司:阿里巴巴职级体系介绍

thbcm阅读(185)

阿里巴巴网络技术有限公司是以马云为首的 18 人于 1999 年在浙江省杭州市创立的公司,截止 2020 年 3 月 31 日,阿里巴巴的的全职员工总数为 117600 人。阿里巴巴集团经营多项业务,业务和关联的公司业务包括:淘宝网、天猫、聚划算、阿里巴巴国际交易市场、1688、阿里妈妈、阿里云、蚂蚁金服、菜鸟网络等,其他就不用了介绍了大家应该都知道。

职级体系:

阿里的职级体系有 2 条,分别是 P 序列和 M 序列。P 序列代表技术即某一个专业领域的人才,M 序列是管理者序列。P 和 M 对应关系如下图:

以下只对 P 序列单独介绍。

  • P3 以及以下:除了低端职能岗位与外包,现在基本没有了。
  • P4:专员,应届本科生,现在基本也没有了。
  • P5:高级,应届研究生,优秀应届本科生。大部分校招起点。
  • P6:资深,有 1-2 两工作经验的研究生、优秀应届研究生、应届博士生或者有三年工作经验的本科生。
  • P7:专家:研究生 3-5 年工作经验,本科5-7年工作经验,干活主力。从 P7 开始会有期权,某些少数特殊部门和高潜力 P6 也会有期权。
  • P8:高级专家,研究生 5 年以上工作经验,本科7年以上工作经验。
  • P9:资深专家,没有固定要求年限,但要求有行业影响力。P9 是所有技术人员的梦想。
  • P10:研究员/科学家,有一定的行业影响力,成果或者科研方向。
  • P11:高级研究员/首席科学家
  • P12:首席研究员,各个领域的领军人物,各类学术界大神。

以下是P系列的各级要求:

岗位薪资:

阿里的薪资结构为 12+1+3=16 薪。年底奖金为 0-6 个月的薪资,大部分人可以拿到 3 个月。

股票是工作满两年才能拿,第一次拿 50%,4 年可以全部拿完。

这是目前网络上可以找到的各级薪资体系,实际上可能还会更高。

看完这薪资待遇,是不是有想要立马收拾包裹去阿里巴巴上班。清醒点少年!!!就如以上写到的就职资格,参加阿里巴巴校招的学历要求最低都是国内重点本科大学,其入职要求资格可见一斑。要想进入阿里工作,还是先好好学习吧!

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谈互联网公司:腾讯职级体系介绍

thbcm阅读(193)

昨日我们介绍了阿里巴巴的职级体系,身为三大互联网巨头之一的腾讯公司职级体系也是备受关注,那么今天就让我们来聊一聊腾讯公司的职级体系吧。

深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于 1998 年 11 月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。腾讯宗旨以技术丰富互联网用户生活,通过通信及社交平台微信和 QQ 促进用户联系,并助其连接数字内容和生活服务,尽在弹指间。通过高效广告平台,协助品牌和市场营销者触达数以亿计的中国消费者。通过金融科技及企业服务,促进合作伙伴业务发展,助力实现数字化升级。大力投资于人才队伍和推动科技创新,积极参与互联网行业协同发展。

腾讯的职级体系:

自 2019 年 6 月,腾讯发布内部文件,宣布对现有职级体系进行了调整,取消了原有 6 级 18 等(1.1-6.3 级)的职级体系设计,更改为 14 级(4-17 级)。同时,还去除不同职级之间的专业标签,统一置换为“专业职级+职位称谓”。

职级体系如下表:

腾讯的标准薪资是 14 薪,但是通常能拿到 16-20 薪,具体看部门盈利情况,年终奖会有所不同。薪资结构一般是 16 薪,但实际上也不乏 18 薪的团队。腾讯内部不同事业线之间存在不小的薪资、股票差距,腾讯的游戏团队薪资、年终奖一般都比较高,而腾讯云的股票份额则要高于游戏团队。另外,从十级开始,会另外配股。

单看这份表格,腾讯的职级薪资实属让人心动。但事实从未这么简单。腾讯内部的职级晋升指标除硬性指标如工作年限、考核成绩、所负责业务的核心程度、是否有重大的贡献等,还需要进行答辩。在腾讯旧的职级体系下,T2-3 到 T3-1是个小坎,T3-3 升 T4-1是一个大坎,停留在 T2-3 超过3年,T3-3 超过 5 年的不在少数,T3-3 停留 7 年的也有。毕竟腾讯研发人数将近 2 万人,T4 级别的人数大概也不超过 500 人。

而且腾讯工作绩效考核也十分严格。一般分为两部分,业务评价和组织管理评价,其主要就是工作成绩和工作态度。其中工作成绩的权重占 70%,工作态度的权重约占 30%。一般来说一年会有两次考核,分别在 6 月和 12 月,实行末尾淘汰制。绩效评分分为 5 档,最差的 1 档可能会被辞退。

腾讯公司是中国互联网公司的翘楚,工资待遇较好,不过入职要求也是严格。除了要兼具过硬的文化知识储备,还需要具备较高的个人素质能力。简言之,还是要先加强自身水平。不论你是学生或者已经入职,不断学习才是正确之道。

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JS如何实现酷炫的烟花特效?(附源码)

thbcm阅读(179)

想必有不少人喜欢看烟花吧!绚丽的烟花在黑空中迸发出完美的粒子光芒,并最终无限暗淡至陨落。烟花虽美但易逝,自然是不能经常看到烟花的,那么如果编写一段代码,让它实现烟花绽放效果不就可以了。其实烟花效果并不难实现,仅需用到 JavaScript 即可。

先让我们来看下实现效果:

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS实现烟花特效-W3C技术头条</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            padding: 0;
            background: url("./images/background-image.png") no-repeat center center fixed;
                /*兼容浏览器版本*/
                -webkit-background-size: cover;
                -o-background-size: cover;                
                background-size: cover;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
<script>
    //window.requestAnimationFrame()这个API是浏览器提供的js全局方法,针对动画效果。
    window.requestAnimationFrame=(function(){
        return window.requestAnimationFrame||
                        window.webkitRequestAnimationFrame||
                        window.mozRequestAnimationFrame||
                        function (callback){
                            window.setTimeout(callback,1000)
                            //每间隔10秒执行一次动画
                        }
    })();
    //获取canvas区域.并设置宽和高
    var area=document.getElementById("mycanvas");
    area.width=document.documentElement.clientWidth;
    area.height=document.documentElement.clientHeight;
    //转换成2d模型
    var ctx=area.getContext("2d");
    //烟花数组
    hue=120;//设置颜色范围
    timerTick = 0;//计时器
    timerTotal=5;//每间隔5秒烟花绽放一次
    fireworks=[];//存放烟花数组
    particles=[];//存放碎屑数组
    //随机min和max之间的值
    function random(min,max){
        return Math.random()*(max-min)+min;
    }
    //计算两点之间的距离
    function distans(sx,sy,tx,ty){
        var xdistan=sx-tx;
        var ydistan=sy-ty;
        return Math.sqrt((Math.pow(xdistan,2)+Math.pow(ydistan,2)));
    }
    //定义烟花对象
    function Firework(sx,sy,tx,ty){
        this.x=sx;
        this.y=sy;
        this.sx=sx;
        this.sy=sy;
        this.tx=tx;
        this.ty=ty;
        //计算两点之间的距离
        this.targetDistances=distans(sx,sy,tx,ty);
        //运行距离
        this.distancesc=0;
        //定义变量生成的运动轨迹
        this.guiji=[];
        this.guijicount=3;
        while(this.guijicount--){
            this.guiji.push([this.x,this.y]);
        }
        //计算角度
        this.angle=Math.atan2(ty-sy,tx-sx);
        this.speed=2;
        this.jiasudu=1.05;
        this.brightness=random(50,70);//烟花的明度
        this.targetRad=5;//烟花小圈的半径
    }
    //更新烟花的位置
    Firework.prototype.update=function(index){
        this.guiji.pop();
        this.guiji.push([this.x,this.y]);
        //目标圆运动
        if(this.targetRad<8){
            this.targetRad+=0.3;
        }else{
            this.targetRad=1;
        }
        //根据加速度计算速度并且计算出烟花运行过程中x轴和y轴的速度
        this.speed*=this.jiasudu;
        var vx=Math.cos(this.angle)*this.speed;
        var vy=Math.sin(this.angle)*this.speed;
        //重新计算两点之间的距离
        this.distancesc=distans(this.sx,this.sy,this.x+vx,this.y+vy);
        //如果烟花运行距离大于或等于初始位置到目标位置之间的距离,生成新烟花并移除当前烟花,否则更新烟花位置
        if(this.distancesc>=this.targetDistances){
            //生成烟花碎屑
            createparticals(this.tx,this.ty);
            //销毁烟花小圈
            fireworks.splice(index,1)
        }else{
            this.x+=vx;
            this.y+=vy;
        }
    }
 
    //开始画运行轨迹
    Firework.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        //轨迹的起点
        ctx.moveTo(this.guiji[this.guiji.length-1][0],this.guiji[this.guiji.length-1][1]);
        //绘制线条到目标点
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        //画出不同颜色的烟花
        ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
        ctx.stroke();//绘制烟花轨迹
        //画出目标小圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.tx,this.ty,this.targetRad,0,Math.PI*2);
        ctx.stroke();
    }
    //定义烟花碎屑方法
    function Particle(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.guiji = [];
        this.guijicount = 10;
        while(this.guijicount--){
            this.guiji.push([this.x,this.y]);
        }
        //生成任意方向的碎屑
        this.angle=random(0 , 2*Math.PI);
        this.speed=random(1,10);//随机的速度
        this.mocal=0.95;//摩擦力
        this.gravity=0.98;//重力
        this.hue=random(hue-20,hue+20);//碎屑颜色变化范围
        this.brightness=random(50,80);
        this.alpha=1;//定义碎屑初始不透明
        this.decay=random(0.015,0.03);//碎屑消失的时间
    }
    //更新碎屑
    Particle.prototype.update=function(index){
        this.guiji.pop();
        //unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
        this.guiji.unshift([this.x,this.y]);
        //下面是烟花碎屑的运动
        this.speed*=this.mocal;
        this.x+=Math.cos(this.angle)*this.speed;
        this.y+=Math.sin(this.angle)*this.speed+this.gravity;
        this.alpha-=this.decay;//不透明度一直随时间变为0;即烟花碎屑消失
        if(this.alpha<=this.decay){
            particles.splice(index,1)//销毁烟花碎屑
        }
    }
    //画烟花碎屑轨迹
    Particle.prototype.draw=function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(this.guiji[this.guiji.length-1][0],this.guiji[this.guiji.length-1][1]);
        ctx.lineTo(this.x,this.y);
        //画出不同颜色的烟花利用HSL
        ctx.strokeStyle='hsl('+hue+',100%,'+this.brightness+'%)';
        ctx.stroke();
    }
    //创建碎屑
    function createparticals(x,y){
        //设定碎屑数目
        var particalcount=500;
        while(particalcount--){
            //随着碎屑数目的减少为0,又重新调用碎屑方法
            particles.push(new Particle(x,y))
        }
    }
    //获取屏幕的宽和高
    var clientw=document.documentElement.clientWidth;
    var clienth=document.documentElement.clientHeight;
    function loop(){
        //requestAnimationFrame() 方法来告诉浏览器需要执行的动画,
        // 并让浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。
        requestAnimationFrame(loop);
        hue+=0.5;
        //在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        ctx.fillRect(0,0,clientw,clienth);
        ctx.fillStyle='rgb(0,0,0,0.5)';
        //显示源图像和目标图像。
        ctx.globalCompositeOperation='lighter';
        var i=fireworks.length;
        while(i--){
            fireworks[i].draw();
            fireworks[i].update(i);
        }
        var i=particles.length;
        while(i--){
            particles[i].draw();
            particles[i].update(i);
        }
        //此时,我们还没有创建任何的烟花。我们希望设置一个定时时间timerTotal,周期性的
        // 产生一个烟花,我们也需要一个时间计数timerTick,在每次帧更新的时候加1,记下帧更新的次数。
        if(timerTick>=timerTotal)
        {
            fireworks.push(new Firework(clientw/2,clienth,random(0,clientw),random(0,clienth)));
            timerTick=0;
        }
        else{
            timerTick++;
        }
    }
    window.οnlοad=loop();
</script>
</body>
</html>

如果没有黑夜背景图,可以直接把背景颜色设置为黑色。

background-color: black;

以上就是用 JS 实现烟花效果的全部代码。快点动手操作这个有趣的代码吧!!

推荐课程:JavaScript 实战:动态网站开发

HTML如何设置背景图片?有几种设置背景图片的办法?

thbcm阅读(561)

我们在编辑网页时,如果觉得网页过于单调,这时便可以加上一张自己喜欢的背景图。这篇文章中,W3Cschool 小编给大家介绍下 HTML 中如何设置背景图片,分别有哪几种设置背景图片的方法。

方法一、HTML中设置背景图片

HTML中的<body></body>标签内可直接设置背景图片。具体代码如下:

<body background="图片路径">

效果展示:

直接用<body></body>设置背景图片的话,浏览器会根据你图片的大小,铺满整个屏幕。若不想平铺图片,还需要进行另外的 CSS 设置。此方法较为麻烦。

方法二:CSS 设置背景图片

CSS 设置背景图片的方式与 HTML 设置背景图片的方式大体一致,具体代码如下:

<style type="text/css">
    body{
	    background: url("图片地址");             
	}
</style>

到目前为止,图片还是会重复铺满整个屏幕。

我们需要在进行添加 CSS 样式进行优化。

<style type="text/css">
	body{
		background: url("图片地址") no-repeat center center fixed;
                /*兼容浏览器版本*/
                -webkit-background-size: cover;
                -o-background-size: cover;                
                background-size: cover;
	}
	</style>

最终效果如下:

以上就是 W3Cschool 小编整理的 HTML 如何设置背景图片以及方法介绍。

2020年度IT界吃瓜全集 IT界2020年都有哪些瓜?

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时间就很快啊,一下子就2021年了,那么你知道过去的一年里IT界发生了哪些大事吗?或多或少有你熟悉的人和事。今天小编就跟大家分享一下2020年 IT 界吃瓜大全。

来自:InfoQ

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