DX12-1-DirectX3D初始化

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什么是 Direct3D 12?

DirectX 12 引入了 Direct3D 的下一个版本,即 DirectX 的核心 3D 图形 API。

此版本的 Direct3D 比任何以前的版本更快、更高效。

Direct3D 12 可实现更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,以及充分利用现代 GPU 硬件。

若要为 Windows 10 和 Windows 10 移动版编写 3D 游戏和应用,必须了解 Direct3D 12 技术的基础知识,以及如何准备在游戏和应用中使用它。

为什么Java/Python程序无需关心内存释放?揭秘垃圾回收(GC)的核心概念

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垃圾回收:为何需要自动大扫除

垃圾回收是一种自动化的内存管理机制。它的核心任务是自动追踪并回收那些在程序中已经不再被任何活动部分引用的内存空间,即“垃圾”,从而将这些宝贵的内存资源释放出来,以便后续的内存分配可以重新利用它们。

在许多高级编程语言(如Java、Python、C#、Golang等)中,开发者不需要(通常也不能)直接操作内存地址。内存的分配(创建对象时)和回收(对象不再使用时)都由语言的运行时系统(Runtime System)全权负责。这种自动化机制的初衷是为了从根本上避免一系列因手动内存管理而臭名昭著的严重问题:

1)内存泄漏(Memory Leak):程序员分配了内存后,忘记在不再需要时释放它,导致可用内存随程序运行不断减少,最终耗尽系统资源,引发程序崩溃。

2)悬挂指针(Dangling Pointer):一个指针继续指向一块已经被释放的内存区域。后续对该指针的任何读写操作都可能导致数据损坏、程序崩溃,甚至是严重的安全漏洞。

3)双重释放(Double Free):程序试图对同一块内存区域执行两次释放操作。这会破坏内存管理器的内部数据结构,导致不可预测的后果。

虽然垃圾回收带来了巨大的编程便利性和系统稳定性,但它并非没有代价。其主要的挑战在于垃圾回收过程本身需要消耗计算资源,并且可能会导致应用程序的短暂暂停(Stop-the-world, STW),即所有业务线程被冻结。此外,垃圾回收触发的时机和持续时间在某种程度上是不可预测的,这为实时性和低延迟应用带来了挑战。

5.A.swift 使用指南

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Aquarius开发框架旨在帮助独立开发者和中小型团队,完成iOS App的快速实现与迭代。使用框架开发将给你带来简单、高效、易维护的编程体验。

域登录态分享(类sso)

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希望在任意子域登录后,其他子域也能自动识别登录状态,包括登出同步。

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