使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1)

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打开下载的wxWidgets-3.x.x这样的一个文件夹,里面会有个CMakeLists.txt文件,在此路径进入cmd

输入命令(需要先配置好环境变量,我们指定安装路径,编译为静态库,创建out作为构建目录)


cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%WXWIN% -DwxBUILD_SHARED=OFF -B build/cmake/out

然后回车,我们就能构建好默认的64位程序架构配置(系统相关),然后输入编译生成命令(你也可以从sln在Microsoft Visual Studio 2010或更高版本的集成开发环境(IDE)来构建使用wxWidgets的项目,这样其实更推荐在build\msw目录下直接集成编译。如果你先前编译过wxWidgets库,记得备份lib这个文件夹)


cmake --build ./build/cmake/out --target install

这会默认编译好Debug版本,建议先用例程测试验证Debug版本,然后输入


cmake --build ./build/cmake/out --target install --config Release

编译安装Release版

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根本无法从外部网络通过 SSH 访问它。更进一步地,我希望无论身处宿舍、家中,甚至外出,只要联网就能随时连接这台“GPU 小服务器”,查看训练状态、调整参数甚至重新启动训练任务。为此,我开始尝试一种解决方案:
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