Cocos3内置Effect(着色器)介绍

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在 Cocos Creator 中,
材质(Material) 是用于定义物体表面渲染效果的资源,而 
Effect(效果文件) 是材质的核心,它定义了如何使用 Shader 代码来渲染物体。创建材质时,Effect 提供的下拉选项决定了材质的渲染行为和可配置参数。以下是 Effect 下拉选项的详细介绍:

Easy-Dataset实现文档生成数据集

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使用Easy Dataset,您可以将领域知识转换为结构化数据集,与遵循OpenAI格式的所有LLM API兼容,使微调过程简单高效。

一个基于 .NET 8 + Ant Design Blazor 开发的简洁现代后台管理框架

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Caviar 是一个基于 .NET 8 + Ant Design Blazor 开发的、基于 Apache-2.0 协议开源的后台管理框架,使用简洁架构,简单大方现代,包含了后台管理基础功能,在开发上为了方便,封装了很多Ant Design组件,包含了自动列表、高级搜索、自动化菜单、布局等。此外,该框架在代码生成上实现了100%的代码隔离,确保修改和重新生成代码不会对开发者造成任何影响,同时保持了开发的灵活性。

手把手教你实现PyTorch版ViT:图像分类任务中的Transformer实战

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既然 Transformer 成为了具身智能的基础设施,那作为一名想走进机器人、走进未来的工程师,我当然也要学会它。于是我决定从最经典、最基础的 Vision Transformer(ViT)入手,一步步从原理出发,亲手用 PyTorch 复现,并整理下这一路的学习过程与思考,作为这篇博客的分享内容。如果你也对 Transformer 在视觉领域的应用感兴趣,或者正在入门具身智能相关方向,希望这篇文章能对你有所帮助!

Solon AI + MCP实战:5行代码搞定天气查询,LLM从此告别数据孤岛

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当你问 LLM “杭州今天会下雨吗”,80% LLM 会回答“请搜索网络”(大概这么个意思)。传统 AI 开发需要为每个工具单独开发接口(如天气API、股票数据、本地文件系统),每对接一个数据源需耗费开发者3-5天时间,且存在以下问题:

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