【光照】Unity大量[反射探针]采样时如何混合效果?

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Unity通过引入反射探针改进了这一技术,允许在场景关键点采样视觉环境,当反射对象靠近探针时使用该探针的立方体贴图,多个探针之间还能进行插值实现反射的平滑过渡。这种技术在保持视觉效果的同时将处理开销控制在可接受水平。

【EF Core】通过 DbContext 选项扩展框架

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EF Core 内部使用了 IoC 容器,使其支持依赖注入,理论上也很容易扩展。不过,框架有缓存自己的服务列表,咱们无法直接访问服务容器。目前阶段,EF Core 还不能传递咱们自己的 App Services——初始化时它会直接改为 null。

【OpenGL ES】在Windows上手撕一个mini版的渲染框架

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​ 基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成系统的认知,是件势在必行的事。

从零开始学Flink:数据输出的终极指南

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Sink(接收器)是Flink数据处理流水线的末端,负责将计算结果输出到外部存储系统或下游处理系统。在Flink的编程模型中,Sink是DataStream API中的一个转换操作,它接收DataStream并将数据写入指定的外部系统。

Manim实现旋转扭曲特效

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本文将介绍如何使用
Manim框架实现一个
旋转扭曲特效,通过自定义动画类来创建独特的视觉效果。

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