动态分辨率的核心是给画面加个”弹性开关”,根据设备性能自动调整渲染分辨率,在GPU负载高时降低分辨率以保持帧率稳定。URP通过缩小渲染目标(如颜色缓冲、深度缓冲)的分辨率减少GPU计算量,最后再将画面放大到屏幕分辨率
漏洞解析–SSRF 从小白到透彻,一篇就够!
SSRF存在的条件如下
PHP 性能优化实战 OPcache + FPM 极限优化配置
这事一直没有优先级,所以我从来没处理过——直到现在。
【译】Visual Studio 八月更新已发布 —— 更智能的人工智能、更出色的调试功能以及更多控制权

鸿蒙应用开发从入门到实战(二):DevEco Studio工具安装
聚焦结构化注意力,探索提升多模态大模型文档问答性能
记一次 .NET 某企业ECM内容管理系统 内存暴涨分析
由于是在 linux 上采摘下来的dump,所以用
!maddress -summary 命令观察进程的内存布局,输出如下:
【Win11 启动项BCD文件修复教程】
首先重新开启按F11,进入恢复模式,然后选择命令提示符模式。
漏洞解析–XSS 从入门到精通!
检测可以分为人工检测和自动化工具检测,这里主要讲人工检测。还可以分为白盒和黑盒检测,这里主要为黑盒测试,但是因为XSS很多时候是前端,而前端代码通常是暴露出来的,因此也需要进行一定的代码审计。有回显检测是一般方法,更加常见简单一些,存储型/反射型/DOM型都适用。
暗黑类游戏属性系统程序设计思路3.0
github地址:
https://github.com/hggzhang/PythonTest/tree/main/Attr
这是一个为暗黑Like游戏设计的属性计算系统,支持复杂的属性修饰和依赖关系管理。系统能够处理加法、乘法、额外乘区和覆盖等多种属性修饰方式,并能自动处理属性间的依赖关系,确保属性变化的正确传播
小狮博客