最小二乘问题详解3:线性最小二乘实例

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总是举拟合直线的例子实在太简单了,这里就使用一个更加复杂一点问题模型:双线性变换。具体来说,假设存在两幅地图需要配置,并且找到了各自地图上的同名点,可以使用双线性变换模型来进行快速、初步的校正。也就是说一组同名点满足如下关系:

InstructGPT 论文略读:三步走,让大模型真正听懂人话

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大型语言模型的输出可能是不真实的、有毒的,或者根本对用户没有帮助。问题的根源在于,LLM 的训练目标——在庞大的语料库上“预测下一个词”——与我们希望它拥有的能力——“有用、诚实、无害地遵循用户指令”——之间存在着天然的偏差。这种现象,我们称之为“对齐(Alignment)”问题。

.NET周刊【9月第2期 2025-09-14】

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微软于 2025 年推出 Visual Studio 2026 预览版,深度整合人工智能,提升基础功能和性能。新 UI 界面遵循 Fluent 设计,实现现代化风格,新增 11 个主题,提升可用性。引入的自适应粘贴功能能自动调整粘贴代码,并增加了与 GitHub Copilot 的互动。Copilot 提供代码解释、优化和生成测试用例等功能,支持直接渲染 Mermaid 图表,并提供性能分析助手。Visual Studio 2026 已内置支持.NET 10 和 C# 14,让开发者无需额外配置即可使用最新语言功能。整体更新显著增强开发体验。

【光照】Unity大量[反射探针]采样时如何混合效果?

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Unity通过引入反射探针改进了这一技术,允许在场景关键点采样视觉环境,当反射对象靠近探针时使用该探针的立方体贴图,多个探针之间还能进行插值实现反射的平滑过渡。这种技术在保持视觉效果的同时将处理开销控制在可接受水平。

【EF Core】通过 DbContext 选项扩展框架

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EF Core 内部使用了 IoC 容器,使其支持依赖注入,理论上也很容易扩展。不过,框架有缓存自己的服务列表,咱们无法直接访问服务容器。目前阶段,EF Core 还不能传递咱们自己的 App Services——初始化时它会直接改为 null。

【OpenGL ES】在Windows上手撕一个mini版的渲染框架

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​ 基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成系统的认知,是件势在必行的事。

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