深度学习基础理论————常见评价指标以及Loss Function

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1、
准确率计算方式(ACC):
\(Acc= \frac{TP+TN}{TP+TN+FP+FN}\)

2、
精确率计算方式(Precision):
\(\frac{TP}{TP+FP}\)

3、
召回率计算方式(Recall):
\(\frac{TP}{TP+FN}\)

4、
F1计算方式:
\(\frac{2\times Precision \times Recall}{Precision+ Recall}\)

React(一):使用react-router构建导航应用

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C#是我的舒适区,WPF也是我的舒适区,现在尝试跳出舒适区多接触一些新语言新框架。以前的学习方式可能是看官方文档,再找找博客或者看视频学习,现在的学习方式我觉得自己先稍微过一下官方文档,了解一些基础概念,然后就配合AI上手写你想实现的东西,在实现的过程中学习。

再见了ThreadLocal,我决定用ScopedValue!

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有些小伙伴在工作中,一提到线程内数据传递就想到ThreadLocal,但真正用起来却遇到各种坑:内存泄漏、数据污染、性能问题等等。

真相!Dify和n8n这两款LLM应用开发平台的最大区别,90%的人都不知道!

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这时候估计有些朋友就会说,现在大模型基座训练和微调这块也很火热啊,而且工资又高!但是大家要考虑一下自己的实际情况,那些岗位基本都会涉及到底层算法的,岗位的门槛相对较高、而且岗位还较少,我们普通人建议就不要去凑热闹了,还不如利用我们自身的长处去专研应用开发这块,真真切切地把现有的业务结合AI来落地,给业务降本提效。

【URP】Unity[后处理]通道混合ChannelMixer

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通过修改输入颜色通道(Red/Green/Blue)对输出通道的贡献权重,实现如单色保留、色调偏移等效果。例如增加绿色通道对红色输出的影响会使绿色区域偏红。

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