【开源】目前最方便的retroarch模拟器游戏封面获取方式

thbcm阅读(96)

就是把你文件夹里Rom的中文名根据程序中收录的中英文Rom名表格做自动匹配,这个表格来自Github上的大佬YingW




一般我们下载下来的Rom的中文名可能会不太规范,比如这样




这个工具主要是先剔除一些无关信息,然后根据文件后缀选择对应的csv,然后用模糊匹配算法匹配csv中的名称,在超过一定阈值后,去匹配并替换成表格中的官方英文名,因为文件名五花八门,不能保证百分之百的正确率,实测大概有95%的成功率,你需要将匹配失败或者错误的文件名修改的再标准一点,将lpl配置文件改回中文名也是这个原理

代码我开源了,大家可以随意下载或者修改,需要的朋友点个赞吧

视频教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1oXWxzLEGi

GitHub链接:
https://github.com/busiyg/RetroarchRenameForCN

中英文Rom名项目:
https://github.com/yingw/rom-name-cn

FFmpeg开发笔记(八十四)使用国产的librestreaming实现RTMP直播

thbcm阅读(78)

下载完的librestreaming源码包缺少gradle目录,不能被Android Studio直接打开,需要先把其他App项目的gradle目录整个复制过来,并且打开gradle/gradle-wrapper.properties,把distributionUrl这行配置改成下面这样,表示使用6.7.1版本的Gradle

【URP】Unity中Mipmap是如何实现的?

thbcm阅读(94)

在Unity URP中,Mipmap纹理金字塔的构建是通过GPU逐级下采样实现的,其核心流程分为硬件自动生成和计算着色器手动生成两种方式。

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