再见了ThreadLocal,我决定用ScopedValue!

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有些小伙伴在工作中,一提到线程内数据传递就想到ThreadLocal,但真正用起来却遇到各种坑:内存泄漏、数据污染、性能问题等等。

真相!Dify和n8n这两款LLM应用开发平台的最大区别,90%的人都不知道!

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这时候估计有些朋友就会说,现在大模型基座训练和微调这块也很火热啊,而且工资又高!但是大家要考虑一下自己的实际情况,那些岗位基本都会涉及到底层算法的,岗位的门槛相对较高、而且岗位还较少,我们普通人建议就不要去凑热闹了,还不如利用我们自身的长处去专研应用开发这块,真真切切地把现有的业务结合AI来落地,给业务降本提效。

【URP】Unity[后处理]通道混合ChannelMixer

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通过修改输入颜色通道(Red/Green/Blue)对输出通道的贡献权重,实现如单色保留、色调偏移等效果。例如增加绿色通道对红色输出的影响会使绿色区域偏红。

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