笔者的 Spring Boot 项目 Github 链接:
https://github.com/will-we/blog/tree/main/java/springboot4-samples
Spring AI 代码分析(一)–工程结构
Spring AI 是一个大型的多模块 Maven 项目,采用模块化设计,主要分为核心模块、模型实现、向量存储、自动配置等几大类。下面我们来看看主要的目录结构(已排除 spec、doc 等文档相关文件夹):
LaTeX学习笔记:快速上手指南
简单来说,
\(\LaTeX\) 的标记主要包含注释、命令、环境三种形式,其具体语法如下:
高性能计算实践-遥遥领先!看看 streaming store 在矩阵转置中有多少提升
测试结果
记一次 float64 排序失效的灵异事件
这实在匪夷所思,要知道这个排行榜模块已经是老古董代码了,之前测试和线上都很正常,怎么突然之间就出了问题。很可惜我并不负责这一块,没能以第一视角去解决这个精彩的问题,只是在同事敲定问题根源之后,我了解过后才晓得了事情的全貌。
GitLab Package依赖管理:从 Dependabot 到 Renovate 的迁移实践和两者对比
我们的项目是一个大型 NX Monorepo,包含:
VS Code Background插件使用方法
然后下载完后点击齿轮“️”中的设置
新来的外包,在大群分享了它的限流算法的实现
前文
golang/x/time/rate演示了基于
整体请求速率的令牌桶限流;
那基于
用户id、ip、apikey请求速率的限流(更贴近生产的需求), 阁下又该如何应对?
.NET周刊【10月第4期 2025-10-26】
本文介绍了基于 .NET 的开源分布式微服务开发框架 Anno.Core,旨在简化微服务系统建设。该框架支持高性能的 RPC 通信协议,包括 gRPC 与 Thrift。功能包括服务注册中心、健康检查、负载均衡、调用链追踪等。项目还包含 Viper,这是一种基于 Anno.Core 的示例 Dashboard。本文强调了事件总线、CQRS 与 DDD 支持等模块化设计,提升了系统的可维护性和扩展性。文章链接提供了源代码和更多项目介绍,鼓励读者关注和参与开源社区。
【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain
该技术源自电影工业的ASC CDL标准,用于跨平台色彩分级一致性。Unity HDRP/URP通过Volume系统将其引入实时渲染,替代了传统分离色调(Split Toning)的非标准化操作。Gamma校正则源于CRT显示器的非线性响应曲线(gamma≈2.2),现代渲染管线通过线性工作流(Linear Space)避免计算失真。
小狮博客