五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(上)
基本规则:
manim边学边做–角度标记
对于
锐角和
钝角,
角度标记是一个弧,弧的度数与角的度数一样;
深入剖析HashMap:理解Hash、底层实现与扩容机制
而
HashSet和
HashMap者在Java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说
HashSet里面有一个
HashMap(适配器模式)。因此了解
HashMap源码也就了解HashSet了
事务发件箱模式在 .NET 云原生开发中的应用(基于Aspire)
发件箱模式是分布式系统领域中的一个重要组件。随着现代软件开发朝着更加分布式和解耦的架构发展,确保可靠的消息传递变得越来越重要。
跳跃表

设计模式之模板方法模式(三分钟学会一个设计模式)
先来看定义:
定义一个操作中算法的骨架(模板),将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重新定义算法某些特定的步骤。
这个定义还是有一些晦涩,我的理解是这样的:(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
在父类中我们可以定义一块业务的整体实现过程,但是针对某些步骤的具体实现逻辑,我们可以暂时先只定义一个抽象方法,在未来定义子类的过程中,实现/重写该方法。
这个模式主要是为了解决,很多场景中,我们并不知道未来实际使用中,具体需要怎么实现,甚至会出现多个具体实现,针对此,我们可以先定义父类中已经明确的业务。
大致的调用结构如下:
五子棋AI:实现逻辑与相关背景探讨(下)
在该表中,对不同的情形,设计了不同的奖励数值,这些数值大多是采用经验公式,人为估计的数值,并不是最优良的数值。同样的,在上表中的除前两类为,其余都可根据实际情况进一步的细分权重,这里给出一个样例供大家参考/理解:
线性dp:LeetCode516 .最长回文子序列
给你一个字符串
s ,找出其中最长的回文子序列,并返回该序列的长度。
使用 `Roslyn` 分析器和修复器对.cs源代码添加头部注释
代码修复器会同时涉及到
CodeFixProvider和
DiagnosticAnalyzer,
小狮博客