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技术专栏

【OpenGL ES】在Android上手撕一个mini版的渲染框架

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​ 基于上述原因,笔者手撕了一个 nimi 版的渲染框架,将这些常用的渲染指令有条理地封装、组织、归类,方便愉快并高效地进行 OpenGL ES 渲染开发。笔者在 OpenGL ES 领域从业也有些时日,对现有碎片化的知识进行归纳凝练,形成...

技术专栏

多Agent协作入门:基于A2A协议的Agent通信(中)

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上一篇,我们了解了A2A协议的基本概念,还通过A2A组件实现了一个Hello World的Demo,有了一个快速的感性认识。这一篇,我们来了解下A2A协议的三大角色、四大对象 以及 工作流程,有了这些基础的认知后会对我们全面认识A2A有所帮...

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