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技术专栏

【八叉树】从上千万个物体中【**瞬间**】就近选取坐标

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在某些情况下,我们在场景中创建了数百万个物体,这些物体没有直接的网格或碰撞体(例如,通过GPU绘制的物体),因此无法通过常规的射线检测与碰撞体进行交互。我们仅掌握这些物体的坐标或顶点位置。在这种情况下,我们该如何通过鼠标来“选中”这些物体呢...

技术专栏

C#线性查找算法

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线性查找算法简单易懂,适用于小规模数据集或无序数据集。其主要优点是实现简单,不需要对数据进行排序。然而,由于其时间复杂度为O(n),对于大规模数据集,效率较低。对于大规模数据集或需要频繁查找的场景,可以考虑使用更高效的查找算法,如二分查找(...

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