

一个项目带你入门AI应用开发08
这样做的问题:
Agent 工程实战手记 #001:Deep Research 是什么,为什么值得你认真学
这是「Agent 工程实战手记」系列的第一篇。这个系列没有固定顺序,每篇独立成篇——你可以从任何一篇开始读。我会写工程实战、也会写底层原理,两者交替出现,因为我相信理解原理是做出好工程决策的前提。
用统计检验来确定“重要特征”
之前两篇介绍了通过 方差阈值 和 相关性分析 来过滤特征,今天这篇介绍一种新的过滤特征的方式,也就是用 统计检验来判断一个特征到底跟目标变量有没有关系。
ABP 仓储模式源码解读:自动过滤是如何实现的
IRepository<TEntity, TKey> 是 IRepository<TEntity> + IReadOnlyBasicRepository<TEntity, TKey> + IBasicRe...
被Skill/MCP/Hook搞晕三周,我画了张决策图
我团队从今年3月开始全员切 Claude Code。一开始还好,大家往 CLAUDE.md 里塞项目规范,顺手写几个 /deploy、 /review 的 Custom Commands,日子过得去。
“从”前锋”到”中场”:为什么 Agent 基础设施的建设者必须是系统思考者
在传统的软件开发中,”一窝蜂”最多导致代码混乱、技术债堆积—— 但至少代码是可读的、可调试的、可回滚的。
共鸣的灵魂:一个故事讲透AI是如何“理解”人类的
想象一下,你正在和一个名叫“小悟”的AI聊天。你问它:“今天心情不好,有什么电影推荐吗?”
参悟llama.cpp中的Qwen3.6-35B-A3B
模型: Qwen3.6-35B-A3B 框架: llama.cpp (Build: 91c631b21) 硬件: 1 x RTX 3090 (24GB, 936 GB/s), 1 x Tesla T4 (16GB)
Three.js扩散波纹动画实现
扩散波纹动画是一种以场景中心为起点,向外不断扩散的圆形波纹效果,常用于地图中心点、雷达扫描等场景。波纹呈现出柔和的发光效果,由中心向外不断循环扩散。
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