【URP】Unity[后处理]色调分离SplitToning
SplitToning是Unity URP后处理中用于实现色调分离效果的技术,其核心原理是通过对图像的高光和阴影区域分别应用不同的颜色映射,从而创造出艺术化的色彩分级效果。以下是详细解析:
SplitToning是Unity URP后处理中用于实现色调分离效果的技术,其核心原理是通过对图像的高光和阴影区域分别应用不同的颜色映射,从而创造出艺术化的色彩分级效果。以下是详细解析:
主界面点击应用窗口进入某模块显示界面,某模块显示界面再通过按钮进入菜单界面,菜单界面有很多关于该模块显示界面的设置项,比如量程,增益,时间显示,亮度,对比度等等,大概十几个设置。
感觉挺有意思的。
记得以前构建Ceres Solver经常失败,其中一个原因是因为 Google 系的 C/C++ 程序库很喜欢使用静态库,Google 的程序员认为静态库可以避免二进制兼容的问题。至于构建的性能问题,他们通过在专门的高性能机器上构建来解决。...
比较唐氏的题。 正整数 \(n\) 最多只有 \(1\) 个大于 \(\sqrt{n}\) 的因数,这个是经典结论。 同理的,正整数 \(n\) 最多只有两个 \((\sqrt{3}{n}, \sqrt{n}]\) 中的因数。 于是只要特判...
我们先在模块 demo-student中初始化I18n的代码骨架
代理模式特别有用,因为我们可以利用接口和类型系统来确保代理和真实对象具有相同的接口。
MySQL的 连接层就像公司的前台接待处,负责迎接每一位来访者:
在个人项目中,我每周会在虚拟机里运行它多次,经常配合 --dangerously-skip-permissions,以“随心编码(vibe code)”的方式快速把脑中的点子落地。工作中,我们团队的一部分专注为工程团队构建 AI IDE 的...
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