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技术专栏

【URP】Unity超分辨率优化实践

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动态分辨率的核心是给画面加个”弹性开关”,根据设备性能自动调整渲染分辨率,在GPU负载高时降低分辨率以保持帧率稳定。URP通过缩小渲染目标(如颜色缓冲、深度缓冲)的分辨率减少GPU计算量,最后再将画面放大到屏幕分辨率

技术专栏

漏洞解析–XSS 从入门到精通!

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检测可以分为人工检测和自动化工具检测,这里主要讲人工检测。还可以分为白盒和黑盒检测,这里主要为黑盒测试,但是因为XSS很多时候是前端,而前端代码通常是暴露出来的,因此也需要进行一定的代码审计。有回显检测是一般方法,更加常见简单一些,存储型/...

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