客户端上报不可信:游戏服务端数据校验与对局重演设计

问题不在于有没有服务端,而在于服务端究竟掌握了多少判定依据。如果伤害、击杀和通关结果仍由客户端给出,服务器只是把它们换算成奖励,核心规则实际上还在客户端手里。

赞(0)
未经允许不得转载:小狮博客 » 客户端上报不可信:游戏服务端数据校验与对局重演设计
分享到: 更多 (0)

联系我们