这一效果源于专业影视调色技术,Unity 在 2018 年左右引入后处理堆栈(Post Processing Stack)时首次包含了类似功能,后来在 URP/HDRP 中进一步优化。相比早期的 Lift, Gamma, Gain 调整方式,Shadows, Midtones, Highlights 提供了更精确的色调范围定义能力。
这一效果源于专业影视调色技术,Unity 在 2018 年左右引入后处理堆栈(Post Processing Stack)时首次包含了类似功能,后来在 URP/HDRP 中进一步优化。相比早期的 Lift, Gamma, Gain 调整方式,Shadows, Midtones, Highlights 提供了更精确的色调范围定义能力。