【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例

$漫反射 = 光源颜色 × 表面反照率 × max(0, N·L)$

赞(0)
未经允许不得转载:小狮博客 » 【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
分享到: 更多 (0)

联系我们